介麵很簡練,並且氣勢明白。鄒卓挪動鼠標大抵看了一下每個按鍵的技術,就已經清楚了這遊戲的操縱。
操控邪術、毀滅萬物的邪術師。
乍一看,這些角色的定位還是跟西幻的那些典範角色(兵士、法師、弓箭手、聖騎士等)非常近似,隻不過換了個包裝,但細心研討一下技術和背景故事以後就會發明,又有很大辨彆。
鄒卓挑選了男性獵魔人,並輸入稱呼“Zzz”。
相對於弓箭手而言,獵魔人的故事背景與《暗黑粉碎神》的全部大環境更加符合,並且各種技術和天賦也完整分歧於弓箭手,做出了本身的特性。
進入遊戲,先是一個挑選人物的畫麵。
角色行動非常流利,進犯時射出的箭矢飛翔彈道做得也不錯。
鄒卓也有些鎮靜,這是個挺特彆的挑選角色畫麵,給人的沉浸感非常強,感受就像麵對著一幫怪人一樣。
“獵魔人?感受這個角色挺酷炫的,就他吧。”
一個最明顯的辨彆就是,這內裡冇有甚麼防備型、輸出型和幫助型角色的辨彆,統統角色全都是輸出型,隻不過輸脫手腕各不不異。
伴跟著緩緩展開的畫卷,一個降落的聲音在報告著他的過往。
“一顆隕星落在了崔斯特姆,亡靈也隨之複活。而我,將把它們送回宅兆。當年的獵物,現在,已是獵手。”
蠻橫人的形象陳陌冇有采取《暗黑3》中的邊幅,而是與《暗黑2》近似,不再是白頭髮、白髯毛的老爺爺,而是一個和奎爺近似的壯漢。
進入遊戲畫麵,鄒卓的獵魔人就溫馨地站在一片陰暗的荒漠之上,遠方模糊可見一個小鎮。
“蠻橫人?看起來像是個跟狂兵士差未幾的職業。”
鄒卓操控鼠標,持續點擊其他角色。
“不是第一人稱視角,公然。”
把持角色原地轉了幾圈,鄒卓肯定了,這毫無疑問是一款3D遊戲,3D場景3D模型,統統都是3D做的,並且精度不低,隻不過陳陌把視角給鎖定了,隻能以第三人稱視角體驗遊戲。
一發箭矢射了疇昔,怪物低吼著朝獵魔人撲了過來,鄒卓節製著獵魔人邊走位邊射箭,很快,怪物倒地了。
不過幸虧鄒卓玩慣了《魔獸爭霸》,以是對於這類第三人稱視角也很風俗。
並且,這些角色的故事背景和《暗黑粉碎神》的天下觀是完美融會的。
本族是不死族的鄒卓非常喜好這類感受,點擊【開端遊戲】。
他們是一群狂熱的鬥士,隻為一個目標賭咒:毀滅統統來自燃燒地區的生物。
這些人的樣貌各彆,服飾也各不不異,有布甲,有皮甲,有板甲,兵器有巨斧、弓弩、法杖等等。
第一個版本隻要這五個職業,陳陌籌算後續開放的新版本插手聖教軍、死靈法師,以及天梯和賽季形式。
看完了CG,世人紛繁感慨。
“這片頭啥意義,看不懂啊,這老爺子好悲催,如何還能被隕石砸到?是不是因為平時底子不扶老奶奶過馬路啊?”
每選中一個角色,這個角色就會從暗影中走出來,來到篝火中間,讓玩家能夠看清楚他的邊幅。而之前的角色就會退回到黑暗中。
“現在我已做好籌辦。”
但是,全部畫麵給人的感受非常壓抑,在冇有碰到太多的亡靈之前,全部場景就已經彌散著一股滅亡的氣味,昏黃的路燈、破壞的板車、倒斃的屍身,看起來這是個非常糟糕的天下。