“叨教打高難度的話多少血量合格?”
《暗黑粉碎神》的官方論壇。
這款以“刷刷刷”為首要賣點的遊戲,到底能有多久的生命力?玩家會不會很快就對它產生厭倦?
……
也就是說,陳陌並不是因為技術程度達不到或者求穩才做第三人稱視角的單機RPG遊戲,而是因為他早就已經想好了,要做一款以“刷刷刷”為核心興趣的遊戲,彌補市場空缺。
乃至專門有遊戲媒體發文,剖析《暗黑粉碎神》的全部劇情架構與深層次的文明內涵。
“叨教誰能搞懂《暗黑》的全部劇情?背景設定這些,費事哪位大手清算一下流戲裡的質料,闡發一下!”
“在其他的中,玩家們有著緊密的交際聯絡,必須有各種互動,必須插手各種活動。但在《暗黑粉碎神》中,玩家的承擔要小很多。”
……
“除此以外,《暗黑粉碎神》的奇特氣勢,也讓它與市道上的支流RPG遊戲辨彆了開來。”
“另有那些永久陰暗烏黑的場景,獨一有亮光的兩個場景彆離是乾枯絕望的戈壁和被腐蝕出錯的至高天,重新到尾,全部天下都覆蓋在大魔神的暗影之下。”
在紛繁感喟的同時,就隻剩最後一個題目了。
如果想要最大限度地做出這類“刷刷刷”的爽感,那麼《暗黑粉碎神》的做法就是最精確的做法。
“前期主如果研討角色的構建另有應戰更高難度,這遊戲的數值深度的確爆炸,你還是以應戰最高難度為目標,這遊戲能讓你玩一輩子。”
《為何不被看好的暗黑粉碎神能夠完成逆襲?》
《暗黑粉碎神的數值藝術》
《看似小眾,卻成為爆款》
《埋冇在暗黑粉碎神超高銷量以後的奧妙》
闡發來闡發去,業內的遊戲設想師們得出了一個令人震驚的結論。
第三人稱,單機遊戲,技術無鎖定,暗中邪典美術氣勢,少了任何一點,這類爽感都會大大減弱。
這些玩家也在不竭地鼓動新玩家入坑。
“乞助,這兩件設備哪件好?我應當裝哪個?”
……
《揭秘刷刷刷的魅力》
“地牢中被做成無棺屍魔的犯人死前充滿絕望的日記,海勒隊長在步隊全滅後仍然不肯後退的斷交,儲藏室掉落的綱姆讓犯人自相食的號令書……”
“在卡爾蒂姆城,你會發明被推下城摔死的小天子的仆人。”
“叨教我這把橙兵器應當如何洗?”
也有遊戲媒體專門闡發《暗黑粉碎神》在“刷刷刷”的核心弄法之餘,對單機RPG遊戲作出的創新與衝破。
“剛入坑一週的萌新,已經完整沉迷了,有冇有加老友一起刷的?”
“另有在路上撿到的日記、函件,一個個細碎的文字向你展暴露這個天下的全貌。”
“非論銷量如何,《暗黑粉碎神》這款遊戲的奇特氣勢必將為它在RPG遊戲中博得一席之地,乃至有能夠成為這一範例的開山鼻祖!”
“你曉得李奧瑞克瘋了變成了骷髏王,而在擊敗他的過程中,你不竭地彙集各種筆墨質料,通過他的日記感遭到他在死前的猖獗和絕望。”
“快來吧,歡迎萌新!等你滿級了我帶你刷設備,給你組建一套合適的BUILD!”
“萌新看到《暗黑粉碎神》的鼓吹CG了,暈3D的我很喜好這類遊戲形式,就想問一下,這遊戲是隻要刷刷刷嗎?那豈不是前期特彆古板?”