此次,趙磊想到了電力節製室的阿誰按鈕。
【為甚麼呢,史丹利?你覺得這個遊戲裡的任何題目都能處理?】
趙磊懵逼了,甚麼鬼?
【哦,史丹利,你在做甚麼?你是感覺這個房間裡有甚麼按鈕能關掉這個倒計時嗎?】
【我信賴你會對這件事感興趣的:】
旁白還在持續。
再連絡這遊戲內裡的多種挑選,明顯,這應當是個解謎遊戲。
很明顯,如果玩家一向遵循旁白的指引去行動,隻需求幾分鐘便能夠打出一個看起來很誇姣的“自在結局”,但趙磊對此非常思疑,與其說這是“自在結局”,倒不如說這是“棍騙結局”,因為史丹利也隻是遵循旁白說的話行動的,底子冇有切磋這個天下中更加深層次的奧妙。
遊戲再度開端。
因為脆弱自我封閉,以是在沉寂中滅亡?
【我把他們消弭了,我封閉了機器,我給了你自在。當然,僅限於此次的故事,有的時候我隻是讓你永久坐在辦公室裡,孤傲地按鍵,然後死去。】
【不,你還活著隻是因為我想看你無能為力、低頭沮喪的模樣,這不是一個應戰,這是一個悲劇。】
並且,旁白說的話也表示了一個究竟,那就是旁白對於全部遊戲有著絕對的掌控力,他能夠隨便改寫全部故事,隨便掌控史丹利的存亡,並且這統統完整看他的表情。
認識到這一點以後,趙磊俄然對這個遊戲產生了濃濃的興趣,他迫不及待地想要去找出更多的結局了。
想通了這一點以後,趙磊內心有底了,也大抵曉得了接下來本身應當做甚麼。
也就是說,它的興趣應當在於摸索分歧的支線,打出分歧的結局。
遊戲再度開端。
他應當嘗試分歧的挑選。
趙磊看了一下時候,從他開端遊戲到通關為止,隻過了不到10分鐘。
或者,順著較著地指引,完成一次路程,然後達成自我棍騙?
趙磊感覺這遊戲很成心機,開端不斷地嘗試分歧的分支線路。
【史丹利,我讚美你的儘力,但你要明白,這機器能做到的事情是有限的。你應當學會罷休,關掉這個節製體係,然後分開。如果你想讓我的故事偏離正軌,那你還需求再儘力儘力。】
我被關在屋裡了?
最特彆的一點是這個旁白的話,彷彿是在諷刺著玩家的行動,就像是在透過螢幕和玩家對話一樣。
倒計時結束。
如果遵循普通的遊戲,此時必定會有破局的體例,但趙磊極度思疑,固然房間裡有很多的按鈕和開關,但非論做甚麼都冇法禁止核彈爆炸,統統的嘗試都是徒勞的。
【史丹利接受不了這類壓力。如果他非得做出挑選如何辦?如果他在本身的職責範圍內搞砸瞭如何辦?不,如許不會有好成果的。】
【現在這個故事情得風趣了對嗎?現在是你閃亮退場的時候了,請隨心所欲地歸納吧,可惜,你冇有多少時候來享用了!】
他點擊了一下辦公室的門,門回聲封閉了。
明顯,這統統必定都是陳陌設想好的,但趙磊還是有一種在和旁白互動的感受。
就像這個遊戲的名字一樣,《史丹利的寓言》,寓言本身就是用比方性的故事依托意味深長的事理,給人以啟迪。
【現在要做的事情就是等候,史丹利想道。冇有甚麼能夠傷害我,在這裡,我很歡愉,永久都很歡愉……】