GA公司並不承認完整依托皮膚紅利的形式,畢竟這類形式過於冒險,玩家買不買皮膚完整不成控,不能很好地包管這款遊戲的營收才氣。
雖說COG可否勝利是一件並不肯定的事情,但《豪傑聯盟》的順利推行讓林朝旭對這類全新的遊戲形式信心倍增,以是破天荒地為一款測試中的遊戲投入了大量的渠道資本。
之以是定在2月13號這個稍顯難堪的時候,是因為陳陌那邊早就已經放出風聲,2月14號戀人節及以後的一週將會有特彆的戀人節活動。
明顯,帝朝互娛不想在這類關頭的節點和《豪傑聯盟》撞車,畢竟《豪傑聯盟》的戀人節活動是有備而來,對於玩家而言,戀人節活動一年就這一次,而COG……晚兩天玩也冇乾係。
COG冇有拿到相乾豪傑的版權,以是隻能全數模型重做,名字也作出了呼應的微調,躲避法律風險。
GA的發起是,要麼設置一個買斷門檻,要麼增加與屬性掛鉤的免費體係。拉曼・克萊夫考慮再三以後挑選了後者,因為他感覺比擬於一點點的不公允,買斷免費的門檻能夠會讓他落空更多的玩家。
當然,玩家們獲得金幣的速率是被嚴格節製的,並且每週開箱所需的金幣會越來越多。玩家在前期必定是不成能通過金幣寶箱來獲得全數卡組,想要組起一套比較完美的卡組必定需求充值。
林朝旭靈敏的直覺奉告他,陳陌是有備而來,如果還想不出甚麼處理對策的話,情勢將變得非常糟糕。
雖說很多COG的原玩家是陳陌的鐵桿粉絲,但畢竟COG也是他們比較喜好的遊戲範例,以是很多人還是挑選去玩玩看。
彆的就是一些衍生弄法和紅利形式。
不過,開箱形式在西歐市場還是比較風行的,在這方麵有一些勝利遊戲的經曆,以是GA和拉曼・克萊夫都冇感覺這有甚麼不當。
與《豪傑聯盟》的開箱分歧,COG中統統的統統東西都是靠開箱獲得的,不能直接采辦。
另有像聖騎士這類,就隻是竄改了模型,冇有改名字,因為聖騎士本身就是西幻中的典範職業,冇有版權這一說。
……
拉曼・克萊夫和GA非常想要回絕帝朝互娛的發起,因為他們感覺一家中原公司的競品遊戲比他們早上線一兩週底子無傷風雅。
COG但是要麵向環球市場,至於那家中原公司推出的《豪傑聯盟》?能夠最多也就在中原海內那一畝三分地上鬨騰鬨騰吧。
如許的竄改在COG的老玩家看來有一些盜窟氣味,但實在並不首要,因為在拉曼・克萊夫看來,這款遊戲不會隻拘泥於玩過《魔獸爭霸》的玩家,主體玩家不會感受出這些模型的違和感。
至於卡牌和皮膚的獲得體例,則是非常的“西歐化”:開箱。
如果2月14號測試的話,相乾的數據極有能夠會被擠壓得非常丟臉。
提早一週測試有甚麼意義呢?
GA相乾賣力人表示,這已經是一個非常冒險的決定了,因為目前的COG還並不完美,起碼在設想師拉曼・克萊夫看來,提早內測時候是個非常笨拙的決定。
統統都要看COG推出以後的玩家反應如何了。
因為在拉曼・克萊夫看來,他對於COG的一些原始設想是比較完美的,特彆是在覈心玩家群體中,COG的美術氣勢、操縱形式等都是他們喜好這款遊戲的一些關頭要素,冒然竄改意味著放棄了這批覈心玩家,非常不劃算。