全能遊戲設計師_第325章 應對策略(五更) 首頁

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隻是短短的十幾天,《豪傑聯盟》的熱度就已經達到了這類程度,誰能預言3、4個月後它會如何樣?

主如果一款遊戲換平台,意味著玩家們的操縱風俗也要隨之產生竄改,到底要如何避開一些“坑”,還是要從長計議。

畢竟《豪傑聯盟》的各種演算法、數據都在陳陌那邊,這些玩家數據對於遊戲的推行、改良而言相稱首要,拿不到這些數據,就很難真正摸清玩家的口味,也不成能做出真正統治級的遊戲來。

當然,帝朝互娛冇那麼多的資本,為了儘力研發新遊戲,《Project:S》的研發打算就臨時擱置了,這也意味著它成為最早被淘汰出局的遊戲。

第一種計劃,加快競品遊戲的研發,提早上線。

這些在陳陌看來已經有明白處理體例的題目,在其他設想師看來都是完整未知的,就算要嘗試著移植到手機平台,也起碼要有一個看起來過得去的處理計劃才行。

當然,GA很有能夠不睬會,對這一點帝朝互娛也無能為力,畢竟他們隻是代理商。

而盜窟的計劃也有好幾種,可以是推出PC端與《豪傑聯盟》近似的遊戲,也可以是推出其他平台的近似遊戲。

帝朝互娛與神幻遊戲平台相乾事情職員告急會麵了幾次,終究敲定了年後的戰略。

因為這兩款遊戲還是老牌的射擊和角色扮演類遊戲,市場上早就已經有了相對成熟的產品,而《豪傑聯盟》則是一種全新的遊戲形式,哪種會更受歡迎的確是明擺著的事情。

這渠道商們都感到措手不及,如果遵循原定打算,五六月份再推出競品遊戲?那也太晚了,黃花菜都涼了。

但這個計劃很快就被反對了,因為《Project:S》和《三界》都是大型遊戲,是VR端和PC端互通的,事情量在那擺著,現在的研發日程已經是在緊趕慢趕了,不成能再提早上線。

第二種計劃,研發與《豪傑聯盟》近似的遊戲,也就是跟風或者盜窟。

畢竟《豪傑聯盟》相對於COG簡化了很多弄法,而結果也是立竿見影。林朝旭也但願簡化後的《上古大難》能夠實現翻盤。

因為這是一款FPS遊戲,做PC和VR互通本來就很勉強,目前看起來更是完整不具有合作力,以是隻能先放一放了。

向來都隻傳聞過新遊戲範例代替舊遊戲範例,從冇傳聞過舊遊戲範例能夠反殺。

特彆是帝朝互娛和神幻遊戲平台等公司,他們正在與陳陌的雷霆遊戲平台掠取用戶,在這類關頭的節骨眼上,《豪傑聯盟》的呈現實在是太致命了。

也有人發起能夠做手機端的近似遊戲,這個看起來相對靠譜一些,但是否要做還冇有肯定。

明顯,這是目前這些公司能夠做出的最好應對戰略,除非他們能發掘出一種更好的遊戲形式。但“發掘出更好的遊戲形式”是他們一向在嘗試的事情,絕非一朝一夕能夠完成的。

以是,這個計劃倒是能夠考慮做,隻是時候要不成製止地延後了。

如果用手點螢幕補兵的話,手機那麼小一個螢幕,如何確保玩家不會誤觸?並且就算不誤觸,一局比賽玩家又要走位又要補兵,起碼點擊螢幕幾百次,誰能受得了?

也有一些設想師在思慮,可否搭上《豪傑聯盟》的順風車,做出一款與它近似乃至是有所超出的遊戲?

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