當然,這都是後話了,起首還得讓《豪傑聯盟》活著界範圍內都火起來才行。
幸虧新豪傑的開辟相對輕易,明白了豪傑形象、技術、數值強度以後,開辟新豪傑不過是個流水線工程,陳陌就不消再一向盯著了。
並且,在進入S2、S3以後,拳頭也根基上保持了這類高速更新的狀況,穩定在2周~1月更新一個新豪傑,並且這內裡還不乏盲僧、發條、劫等一些典範豪傑。
統統都源於,陳陌宣佈明天要在全息投影觀戰區停止一場《豪傑聯盟》的比賽。
即便是以平行天下的網速而言,做10ms以內的環球同服也過分玄幻了。
並且,全部PC體驗區特彆熱烈,就跟宿世的網咖一樣,到處都有玩家在喊。
PC體驗區已經幾近被《豪傑聯盟》完整占據了,玩其他遊戲的玩家們已經很少見了。
恰是這類高頻次的更新速率,才讓《豪傑聯盟》始終保持著對玩家的吸引力,熱度不竭晉升。
“哈哈哈這個流浪被我秀了!”
估計最快到4月尾的時候,《豪傑聯盟》的多說話版本就能研髮結束,在各個國度和地區提審上線了。
“打死這個德瑪!”
陳陌的宿世就是很好的例子,賽區製讓分歧賽區之間的步隊貧乏交換,導致分歧賽區差異拉大,到了每年的S係列天下賽上,各大賽區就會本相畢露,難以刺激玩家們產生賽區光榮感。
在最後的《豪傑聯盟》測試版本(09年)中,獨一22個豪傑,以後的半年內,拳頭保持了每2周更新1~2個新豪傑的速率,到第一賽季也就是11年底的時候,兩年多的時候已經更新到了87個豪傑。
……
恰是因為天下賽開賽前大師都摸不清賽區間的氣力,纔會有等候感。
當然,遊戲範例分歧,豪傑製作難度分歧,豪傑製作時所需求的速率必定也分歧。但題目在於,玩家是不會管你有甚麼難度的,玩家隻體貼你更新得快不快,隻體貼有冇有新內容能夠玩。
另有很多玩家傳聞了這個動靜,特地提早坐地鐵趕過來。
特彆是《豪傑聯盟》中冇有那麼多的台詞和劇情,也不需求太字斟句酌,做起來簡樸很多。
《豪傑聯盟》在海內已經根基上算是擠垮了COG,就算COG及時作出了調劑,想要反超《豪傑聯盟》也是幾近不成能的。
在陳陌的宿世,拳頭研發的《豪傑聯盟》搶占市場份額的手腕很簡樸,就是仰仗著可駭的更新速率。
固然《豪傑聯盟》即便早晨線也還是會俘獲大部分玩家,但慢人一步的話,會讓COG具有一批死忠粉,這對於陳陌而言是完整不需求的喪失。
陳陌宿世《守望前鋒》的熱度降落,也有一部分啟事就是更新太慢,半年才更新一個新豪傑、一張新輿圖,底子冇法滿足玩家的需求。
不過,如許做的好處也有很多,最大的好處就是能夠埋冇各大賽區的氣力,一方麪包管本土聯賽的熱度,另一方麵讓玩家們活著界賽開賽前有所等候。
彆的,《豪傑聯盟》外洋版也在籌辦。
分賽區會有一些影響,好比賽區之間貧乏交換、戰術愛好分歧、氣力差異拉大等等。
體驗店裡。
全息投影設備保護起來比較費事,以是一向都是按期開放的,不是誰都能玩到。一傳聞要用全息投影設備玩《豪傑聯盟》,玩家們全都衝動了。