“這麼趕?”蘇瑾瑜驚詫。
陳陌笑了笑,投影儀的螢幕上呈現了文檔題目:《守望前鋒》設想觀點稿。
陳陌看了看大師:“數值均衡這個題目我會和錢鯤一起賣力,畢竟之前也有《豪傑聯盟》的經曆了,不會有太大題目。另有其他疑問嗎?”
陳陌點點頭:“確切很難均衡,但這是冇法製止的題目。隻能說,想要做好帶技術的FPS,就要儘能夠地處理均衡性題目。”
明顯陳陌也很清楚這一點,以是纔要重新製作一款遊戲,看他的意義,這款遊戲主如果為了得獎去的。
三個月?製作一款年度遊戲?
能行嗎?
“啊?”
統統人都帶著疑問聽陳陌講授此次的新遊戲。
寫完了觀點稿,陳陌把統統人叫到集會室開會。
人家辛辛苦苦好幾年,兩三年磨一劍都不必然能合作上年度遊戲,我們這三個月就來一款?這也太扯了吧?
贏了冇感受,輸了心態爆炸。
“呃,那麼這款遊戲的均衡應當會非常困難。”錢鯤畢竟是做數值的,對於這些題目非常敏感。
因為分歧適評委的口味。
陳陌點點頭:“嗯,會有這類環境。但是這也剛好是這款遊戲的興趣地點,作為一名小美玩家,就應當儘能夠地製造這類機遇。”
並且,年度遊戲這東西我們本身說了也不算啊,那得評委喜好才行。
陳陌笑了笑:“嗯,能夠這麼以為。”
蘇瑾瑜說道:“你傻啦?《豪傑聯盟》不就是統統豪傑都有技術嗎?”
陳陌的變動根基上是最大限度地包管了這款遊戲的核心興趣,冇有對它本身的特質形成粉碎。
投影儀上呈現了一幅觀點線稿,這是一個身穿高科技鎧甲的軍人形象,正在將背後的長刀拔出刀鞘,一條巨龍的虛影盤繞在他的四周,顯得殺機重重。
明顯,把技術做到FPS遊戲裡會讓全部遊戲更難均衡,因為在MOBA遊戲裡,豪傑淺顯進犯的輸出效力是能夠預算出來的,一個ADC,不管有冇有出暴擊裝,在一定時候內會形成多少輸出都能估出一個大抵範圍。
“《守望前鋒》是一款FPS遊戲,但是它又和目前市道上統統的支流FPS遊戲完整分歧,因為在這款遊戲中,豪傑的技術將對戰局產生顛覆性的影響。”
從豪傑技術上來講,這些豪傑的技術都非常簡樸、直白,冇甚麼特彆能秀的空間,給隊友的增益很大,但玩起來的興趣非常有限。
三個月做一款年度遊戲?感受這是對其他設想師們赤裸裸的欺侮啊!
但是,如果竄改豪傑技術,又會粉碎豪傑本身的特質。有很多玩家都非常討厭大錘的盾,但是如果把大錘的盾給改掉的話,它還能算是大錘嗎?
很快,《守望前鋒》的設想觀點稿寫好了。
錢鯤撓了撓頭:“那樣的話,統統豪傑都很短長,豈不是變成神仙打鬥了?”
聽到這裡,統統人都感覺麵前一亮。
因為時候有限,以是陳陌也冇能給出統統豪傑的全數線稿,就隻挑了兩個特性比較光鮮的豪傑來畫。
“以源氏為例。他的淺顯進犯是扔手裡劍,長途進犯仇敵。有兩個特彆技術,能夠快速位移並對仇敵形成傷害,能夠反彈長途進犯。同時,他能夠隨便爬牆,能夠二段騰躍。”
陳陌簡樸講授了《守望前鋒》中的兩個典範豪傑,幫忙統統人能夠更好地瞭解“帶技術的FPS遊戲”到底是甚麼觀點。