全能遊戲設計師_第429章 會不會暈?(四更) 首頁

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“在PC視角都已經這麼爽了,這如果是VR視角得是啥樣啊?不是爽翻了?”

台以下隊的玩家們並冇有因為看到小黑玩而遭到安撫,反而更加煩躁了。明顯,在看到遊戲內豐富的機製以後,他們更想玩這遊戲了。

但是在VR端,玩家在玩兵士76的時候就像實在射擊一樣,你能夠一邊看著目標A一邊射擊目標B,隻要目標B還在你視野範圍內便能夠,不需求在視野核心上。

陳陌對勁地笑了笑,玩家們的反應讓他很對勁,明顯VR版的《守望前鋒》和宿世的PC版一樣,一經放出就收成了大量存眷的目光。

“臥槽,這個豪傑能夠飛啊,還能夠在天上發射火箭?這尼瑪妥妥的火力壓抑啊!轟炸機?”

“另有這個忍者,能夠隨便爬牆?各種高處來去自如,好帶感。”

比如獵空,明顯她能夠在極短時候內快速停止三次位移,並且位移的間隔很長,算上閃回的話,在一秒鐘以內獵空的位置便能夠持續竄改四次。

這就跟實際天下中的射擊比較近似。

“是啊,固然其他VR遊戲也有近似的爬牆內容,但是彷彿都有比較多的限定,爬的也比較慢,不像這個這麼爽啊。”

再比如死神,明顯他在開釋大招的時候是在不斷扭轉的,如果完整擬真的話,玩家們必定得被轉吐了。

另有源氏的拔刀斬,因為在VR遊戲中的視野和實在視野分歧,不像PC中視野受限,並且能夠砍視野內的肆意位置,以是擬真度也更高。

並且,VR形式下有一點比PC好,就是玩家的視野與實際的射擊方向是向分離的,這會大大減緩眩暈感。

在VR形式下,這類快速位移的沉浸感比PC端更強,有點近似於過山車或者蹦極。不過這類位移是完整由玩家本身節製的,在已經預先曉得本身要呈現的位置以後,實在位移、調劑方向、射擊這一係列的行動都出自於玩家的風俗反應,多加練習以後就能適應。

當然,大部分玩家在看完視頻以後都有一樣的迷惑,那就是玩這些具有快速位移技術的豪傑到底會不會暈?

讓江浩特彆感興趣的是視頻中的幾個看起來比較強力的豪傑,比如獵空、源氏、法老之鷹等等,這幾個豪傑與其他的FPS遊戲角色有著比較大的辨彆,以是江浩想優先體驗一下。

結束了練習教程以後,江浩挑選進入練習靶場,熟諳分歧的豪傑。

“感受好爽!”

實在快速位移的題目對大部分豪傑都存在,比如黑百合、溫斯頓等等。對於這類快速位移,必定會有一部分玩家會暈,這就像3D暈眩一樣,是冇法製止的。隻能說這是天生的,這部分玩家隻能無法放棄這些豪傑了。

“奉求,正在試玩的人從速啊,差未幾體驗個非常鐘就行了,有點公德心啊!”

“另有這個DVA,給人的感受就像是真的在機甲裡戰役一樣,各種介麵UI做得非常細節啊,科技感好棒!”

另有好多人在體驗過《豪傑聯盟》的新版本以後,也全都來《守望前鋒》這邊列隊了,都想體驗一下這款全新的VR遊戲。

“因為進了遊戲艙的人都不肯意出來啊!”

另有些玩家乾脆站在彆的公司的展台上看大螢幕,讓這些公司的事情職員內心一陣MMP。

比如說,在PC端,如果玩家想要用兵士76射擊某個目標,就必須把螢幕中心的準星對準目標。此時,遊戲中的視野、射擊方向是完整分歧的。

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