全能遊戲設計師_第443章 又獲獎了(三更) 首頁

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這內裡有些設想師是入行一兩年就拿到了名譽委員的身份,而大部分人都是入行五年以上纔拿到。另有很多人入行七八年乃至更久,也都拿不到,隻能在台下戀慕。

對於陳陌來講,這也算是一次不測之喜。下台領獎的同時,也趁便感激了一下流委會對於《逃生》這款遊戲的瞭解和寬大,以及玩家們的支撐。

因為其他遊戲的運營手腕還逗留在打告白、促銷、做活動這個階段,而《豪傑聯盟》的運營活動已經把目光聚焦在電比賽事上麵了。

在這以後,各個獎項開端紛繁發表。

能夠這麼以為,一樣是一家公司的高層,有些人是從基層一步步做起的,一向在升,但起點比較低;而彆的一部分人則是通過管培生這類特彆渠道出去的,以是冇幾年就做到了高層。

這些獎項陳陌冇甚麼等候,主如果因為他本年的首要作品,《豪傑聯盟》、《逃生》和《守望前鋒》都是競技類遊戲,非要說藝術性的話,並冇有特彆的上風。

……

非論是鼓吹體例還是鼓吹結果,《豪傑聯盟》拿到這個獎項都是實至名歸。

很快,頒獎典禮正式開端。

這款遊戲的前作就已經獲得了不小的勝利,並且拿過最好美術的獎項,美術氣勢能夠說是獨樹一幟。前作的影響力加上禪意互娛一向以來的鼓吹和預熱,讓這款遊戲在出售之前就備受存眷。

主持人登台。

不過陳陌的目標本來也不在這些小獎項,他的目標隻要一個,就是年度遊戲。

在其彆人眼中,陳陌這類生長速率已經能夠算是妖孽級的表示了,因為其他的S級設想師常常是隻做VR遊戲,而陳陌則是手機、PC和VR全都精通。

因為之前《逃生》獲獎的時候他已經把該感激的都感激了,成果冇過量長時候第二次登台,再感激一遍彷彿有點不太合適。

剛開端的時候是各種小獎項,最好音樂、最好美術、最好視覺藝術、最好出道作品、最好關卡設想、最好角色塑造、最好敘事、最好演出……

陳陌想了一下說道:“再度感激各位帶領和敬愛的玩家們。我但願《豪傑聯盟》在運營上的勝利促使更多的競技遊戲呈現,讓海內的電子競技也能獲得更加長足的生長和進步,感謝大師。”

公佈本年的遊委會名譽委員名單。

接下來,是一個比較特彆的獎項,最好運營遊戲。

最前排的那幾個S級設想師的年紀都比較大了,根基上都是四十多歲,像這類設想師在圈內的江湖職位都很高,很多都已經不需求活潑在研發一線了。

之以是這內裡有很多設想師顯得非長年青,乃至比陳陌更早拿到S級設想師的位置,不是因為他們開了掛,而是因為他們和陳陌走的是完整分歧的路。

對於陳陌而言,名譽委員這個身份他早就有了,現在看著這些人下台領獎,倒是有了一種“光陰飛逝”的感受。

陳陌非常淡定地站起家來,向台上走去。

台上的帶領清了清嗓子:“我宣佈,獲得本年度最好運營遊戲的是――《豪傑聯盟》,設想師陳陌!”

接下來是最受等候遊戲,這個獎項是從未上市的遊戲中評比出來的,終究給到了禪意互娛的VR遊戲《登仙路2》。

這讓陳陌非常不測,他本來覺得像《逃生》這類充滿爭議的作品應當不會得獎,因為分類遊戲裡冇有“最好可駭遊戲”這一項,而從藝術性上來講,《逃生》跟其他的VR遊戲比擬也冇甚麼特彆的上風。

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