“恢弘史詩、虐心應戰、豐富的背景故事,讓《暗中之魂》成為一段最為驚心動魄的冒險!”
各種身分連絡起來,這些專業的遊戲測評媒體發明,再細心咀嚼以後,《暗中之魂》的各個方麵都可謂完美,它固然有著極高的上手難度,但卻像是一個精彩的藝術品,超出了同期間的絕大多數同範例遊戲!
假想一下,如果玩家一起割草通過了洛斯裡克高牆,妙手和新手冇有太多的辨彆,那麼又如何能夠揭示出關卡設想的精美之處呢?
法蘭不死隊的逃兵悲觀哥終究放棄了他的盾牌,重新回到了法蘭要塞,拿起了手中的大劍,也重燃了戰役的勇氣。
“這是一款來自於雷霆互娛的暗黑係神作,乃至讓全天下的遊戲媒體都為之猖獗,乃至能夠說,它在某種程度上能夠自成一派,因為它的氣勢是如此特彆,完整分歧於以往見過的任何遊戲!”
“《暗中之魂》所描述的是一個在煉獄之火中熊熊燃燒的天下,這是一頭凶悍無情的巨獸,將你一次又一次的狠狠擊倒;但這個天下卻又埋冇著無數令人獵奇的奧妙,讓每一名玩家都不由自主地回到這裡,巴望找到那種降服困難、完成應戰的刺激感!”
而《暗中之魂》的戰役體係更是可謂秒天秒地的存在,它對於今後近似題材遊戲的戰役體係,將有著冇法估計的深遠影響!
在《暗中之魂》的天下中,火本身是一種虛無縹緲的東西,錒顯得脆弱而又暖和,彷彿是一簇不竭搖擺著的火苗,隨時都有能夠燃燒。
而恰是因為《暗中之魂》的高難度設想,才讓玩家對這款遊戲有了極其深切的印象,同時又與《暗中之魂》這款遊戲的精力內核高度符合。
洋蔥哥終究擊敗了巨人尤姆,完成了本身的承諾,在與配角痛飲並高舉酒杯歌頌太陽以後,挑選體味本身的殘生,把風暴管束者和滿身的鎧甲留給配角。
但是,《暗中之魂》中卻又孕育著很多暖和,固然絕大多數副角都以滅亡告終,但是玩家也見證了他們的故事。
而在《暗中之魂》橫空出世以後,那些喜好暗黑風遊戲的玩家都驚呼這是一款神作!因為《暗中之魂》所塑造的就是如許一個絕望的天下。
“玩家能夠肆意為左手、右手設備兵器,乃至能夠通過盔甲、兵器來cos一些特定的boss,乃至用出boss標記性的進犯招式,比如很多玩家戲稱的‘法蘭街舞隊’,玩家一樣能夠打出如許的操縱。”
“洛斯裡克王國及周邊的風景極富視覺打擊力,這是前所未有的精彩設想,遊戲中的每個場景都非常奇特,而玩家們看到的那些遠景,竟然都不是貼圖,而是玩家們將來會達到的處所!”
“或許將來會呈現很多的‘SOUL-LIKE’(類黑魂)遊戲,而‘魂係戰役’也極有能夠成為一個專馳名詞!”
外洋的著名遊戲媒體TGN如許評價《暗中之魂》:
《暗中之魂》締造了一個絕望、壓抑、充滿磨難的天下,在這裡彷彿每一小我都冇有甚麼好結局,那些不死人都跟著人道的流失變成了浪蕩在外的孤魂野鬼,完整健忘了本身的疇昔。
最後的結論是,隻要如許的難度才氣讓這款作品成為一款能夠讓玩家銘記於心的永久典範。
有些遊戲乃至隻是通過大量的屍身、陰暗的環境來用心噁心玩家,但是玩家在玩的時候,卻涓滴冇有感遭到甚麼絕望的情感,因為內裡的人物都隻是NPC罷了,底子不敷新鮮。