“我感覺‘爐石’這個設定也挺成心機的,用爐石就能回到旅店,這感受有一點像是遊戲屬性了,對玩家來講應當很有吸引力。”
除陳陌外的其彆人,包含蘇瑾瑜,都對遊戲本身興趣缺缺,蘇瑾瑜現在製作遊戲項目完整隻是在完成事情。
“真不曉得店長是如何想出來這些的,不過,這些創意拿來做遊戲的話不是更好嗎?”
“你們不感覺這個天下的法則設定挺好玩嗎?這些角色都會死,但死了以後隻要靈魂跑到屍身阿誰處所就能重生了。”
因為同質化太嚴峻了,每個月都有好幾款三國遊戲上線,如果遊戲品格普通,如何殺出重圍?
好IP的一個首要特性是,有IP就能贏利,就能做出差彆化。比如海賊王、火影忍者,隻要拿到這個IP,就算你照著初代卡牌隨便翻皮,都能輕鬆贏利。
固然是卡牌遊戲,但《放開那三國》的IP很差,根基上和冇有IP差未幾。因為在當時的海內市場,三國題材已經被做爛了,幾近每個月都有好幾款三國遊戲上線,僅靠著IP的話,《放開那三國》底子冇法從浩繁的遊戲中脫穎而出。
舉個簡樸例子,現在出了一款《海賊王》手遊,大部分玩家會去玩,可出了一款《XX三國》,對玩家有吸引力嗎?
乃至很多遊戲公司做三國題材,都特地在名字中去掉三國字樣,比如《暴走無雙》、《暴打魏蜀吳》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,決計誇大國戰、城戰身分,為的就是減少三國題材給玩家帶來的惡感。
“我還真的去查了一下,傳聞這是源自於歐洲中世紀的傳統,離家遠行的人們凡是會從家中壁爐內裡取走一塊石頭。當人們想起故鄉的時候,看看身邊的爐石,就能減緩思鄉之情。成果動漫裡竟然把它變成了一個有現合用處的道具,很成心機。”
不過,世人對《我叫MT》動漫的興趣倒是越來越高了。
像厥後大火的《陰陽師》,就是一款把美術表示做到極致的卡牌遊戲,但非論品格如何,它的內核都是卡牌弄法。
遊戲本體開辟得很快,畢竟這款遊戲的法則並不龐大。
陳陌現在就是在朝《放開那三國》和《少年三國誌》這個方向儘力,他要儘能夠地做到,就算《我叫MT》不依靠IP本身,也能成為一款好玩的卡牌遊戲。
可如果真的本身去研發一款三國遊戲,就會發明這個IP完完整滿是個坑。
為甚麼市道上的遊戲那麼多,唯有國產卡牌遊戲被不竭地翻來翻去,並且不管如何翻皮,玩家都會買賬?
“是啊,這個設定挺討巧的,其他動漫裡的角色都不能死,這內裡能夠隨便死,很多劇情措置起來的自在度都變大了。”
“但是能夠感受得出來,店長花在動漫和全部天下觀上的心機,確切比遊戲要多很多啊。”
但三國題材呢?用三國題材隨便翻一款皮,你不但賺不到錢,並且還會死得很丟臉。
有些設定的遊戲感很強,但對於大師來講卻不難瞭解,畢竟大師都是遊戲玩家,看到這些設定不但不會感覺奇特,反而還會感覺挺成心機。
反之,如果數值體係完美,卡牌遊戲也能具有很強的生命力。
陳陌也在一向存眷著大師的反應。
“我感受‘彈成績’這個表示體例好成心機啊,腦補一下,你做了某件事情,然後彈出了一個成績框,再配上‘咣’的一聲音效,感受成績感好激烈啊。”