卡片?蕭禹心中不由有些迷惑,自傲一問終究曉得是如何回事了。
法力耗損:10點法力。
隨附屬性:進犯10,生命10。
“哇,你如何有三張?我隻要一張啊?”看到蕭禹手裡的卡牌莉亞血月明顯有點不太爽。
“她那張冇我的好,你看我的。”大水逼主動遞上了本身的卡牌。
卡牌殊效:決定――
案牘們需求編寫大量的遊戲劇情,因為不曉得哪一個能用得上,哪一個冇法觸發,以是常常每個角色要編寫好幾個劇情才行,除了編寫遊戲劇情以外,另有專門的作家寫官方遊戲劇情小說,也都需求像蕭禹這些玩家的幫忙。
莉亞・血月一看到他立即迎了上來,“哈,隊長你可算來了,從速上遊戲看看有冇有收到卡片。”
故事以愛斯梅哈爾達第一次呼喚阿撒托斯為開首,以擊敗拉格納羅斯成為元素之王為末端,作為全部係列小說的第一部,整本書的劇情跌宕起伏,非常出色。
這個遊戲,是《蒼穹天下》的從屬遊戲,一款卡牌對戰遊戲,之以是說它是蒼穹天下的從屬遊戲,是這個遊戲裡統統的遊戲卡牌,都能夠從蒼穹天下中找到本相。
蕭禹第一時候拿到了一本首印的限量版,然後就一口氣給看完了。
特彆是那些龐大的心機描述,另有各種吊打劇情,乃至為了增減輕情的出色程度,張星魂還假造了一些冇有產生過的劇情,讓全部故事顯得史詩感實足,蕭禹看完本身都不得不感慨,冇想到本身這麼牛逼啊。
卡牌殊效:亡語,對全場侍從形成5燃燒焰傷害,並呼喚兩個2-2的熔岩怪。
一方麵能夠操縱遊戲的名譽來晉升小說的銷量,另一方麵則能夠藉助小說來晉升角色的人氣,可謂是一舉兩得。
第一張牌【地精炎術師艾瑞克(罕見級侍從卡)】
獲得把本身經曆改編成遊戲小說的名譽的人並不但要他一小我,彆的很多BOSS、豪傑,也都有本身的獨立小說,不過大部分都是單行本,隻要進入了前三強的人纔有資格出三部曲,而作為質料片的終究BOSS,《元素之王的崛起》這本書,但是籌算寫出一全部係列的。
蕭禹對卡牌遊戲還是有點興趣的,立即登岸了蒼穹天下,公然,在遊戲登岸介麵,多了一個角色卡牌化的選項。
這一天,蕭禹剛一來到遊戲公司的假造辦公大樓,就發明那些BOSS玩家和豪傑玩家們,正在相互熱烈的會商著甚麼,手裡還拿著一張張卡片,相互傳看著。
這個遊戲和傳統的卡牌對戰類遊戲並冇有太大辨彆,不過是呼喚侍從,施法神通,乾掉對方的豪傑為勝利標準,卡牌固然來自於《蒼穹天下》這個遊戲,但並不是以就更加出彩,因為以往就有很多遊戲會推出配套的卡牌遊戲撈錢。
這個劇情角色的標準,就是在遊戲中能夠顯現名字非冒險者玩家。
元素接收:毀滅全場的元素生物,每毀滅一個抽一張牌,並獲得+2+2。
元素呼喚:隨機呼喚一個元素領主並肩作戰。
根基上隻要遊戲角色達到了罕見精英以上的水準,便能夠獲得呼應的卡牌,每一個角色隻能獲得一張。
法力耗損:7點法力。
這個就很成心機了,畢竟,能夠看到本身的角色變成卡牌遊戲裡的卡牌是很有成績感的一件事情。