三國領主時代_第594章 建築圖紙 首頁

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遵循這個思路,六個糧食出產從屬領地和四個夷民定居點先落空資格。

“主公,修建圖紙不宜用在逐鹿領。”

將修建圖紙拿在手中,魚不智眼神迷醉。

魚與熊掌,不成兼得。

修建圖紙:具有奇異才氣的圖紙,可使任何可進級的修建物晉升1個品級(已至最初級無效),也可用於從屬領地品級晉升。

魚不智慧夠。

農業人丁增加低於糧食需求增加,幾近是統統領地通病。

實際天下,桑樹種好以後幾近不消多打理,就能源源不竭地供應桑葉,遊戲中並非如此,想要晉升桑葉產量,就得有更多蠶農處置勞動。蠶農是絲綢出產必不成少的一環,和織工一樣接管官籍辦理,玩家領地很難動手,若非逐鹿領一開端就從巴郡太守府搞到幾名初級蠶農,具有自我培訓才氣,逐鹿領的絲綢出產,恐怕早就因為質料完善亮起紅燈。

織工有鄭何氏大師,可蠶農冇有。

透過這張古樸的圖紙,彷彿看到一個都會級從屬領地正在拔地而起。

絲綢存在必然質料供應題目,可桑園在領地內,產量多寡受領地節製,受外界客觀身分影響較小,比釀酒業更具上風;但絲綢屬於耐用品,並且不是特產,巴鄉清不但是特產,更是快速消耗品,市場遠景更好。

至於夷民定居點,逐鹿領創建四個夷民定居點,主如果因為白虎義從。魚不智不看重從白虎義從獲得的抽傭,從屬傭兵構造對領地團體安然佈局的主動影響卻非常首要。停止目前,逐鹿領東南西北各有一個夷民定居點,四個傭兵領地作為主據核心樊籬佈局已成,冇有持續擴大夷民範圍的需求。

二者各有好壞,難以定奪,魚不智決定召回徐庶等人共同決計。

魚不智毫不躊躇地換了一張修建圖紙。

對領主玩家而言,劇情商店裡最有代價的物品,毫無疑問是修建圖紙,但殘剩功勞不敷換到第二張。是遴選其他物品,還是乾脆將殘剩功勞封存,留待下一次特彆劇情開啟?

州裡級領地可修建木製圍牆,但木製圍牆防備力較弱,隨便搭個長梯就能超出,即便冇有長梯,刀砍斧劈一樣能粉碎木製圍牆,防護才氣有限。平時或許冇有甚麼,一旦產生戰役,防備力虧弱的從屬領地凡是會成為敵軍重點進犯工具,與其在石製城牆的主城和守軍拚得頭破血流,攻打從屬領地是更聰明、更有效的戰術選項。

遊戲初期,從屬領地品級與主據品級聯動。

起首,安然保障。

修建圖紙的呈現,將使這個困難迎刃而解。

糧食安然是存在基石,財產體係則乾係到領地支出,支出乾係到生長,二者都非常首要,而從屬領地數量有限,領主們必須謹慎衡量。村鎮階段因為進級相對輕易,從屬領地不竭增加,領主有較大餘地調配,糧食出產和財產佈局的衝突還不是那麼凸起。到都會階段,領地進級速率突然放緩,從屬領地增速減慢,財產均衡難度在不竭增加。

絲綢產量晉升最大的題目是人才。

從屬領地被進犯,受影響的不但僅是人丁,很能夠直接導致出產停滯。眾所周知,主城不成能成為全行業出產中間,領地財產佈局和範圍化出產,根基靠指定各從屬領地生長方向來實現。

前段時候魚不智又從趙部處擼了幾名蠶農,但蠶農增加速率仍然冇法與織工相提並論,蠶農成為絲綢出產的短板。

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