殺出矩陣:起源_第二百一十八章 記憶 首頁

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“上麵幸災樂禍甚麼?”

“這是找出了此中的規律了嗎?”

第五,圖形位置的竄改。

這可不是擺在圖紙上的圖形,等著他去漸漸思慮……莫非說他必須去藉助現場人的手機?必定有人把之前的統統圖形都拍攝下來了吧?隻要一個回放……

每隔33個圖形,就有分歧的規律竄改,難度也在猖獗遞增,身處核心的陸離也逐步感到吃力,到了第165個圖形時,他才恍然明白……

那麼就能得知正三角形的邊長和大小。

以是說,底子不必去影象全數圖形,隻要記著十幾個圖形後,刹時洞察此中的規律,那麼這些數十個間區的圖形竄改都能把握在心中。

“彆說了,老子回放視頻的速率都趕不上他填寫答案的速率了。”

“莫非是找不出規律了?”

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總的來講,規律該是大小大小小大小小小小。

緊皺眉頭的陸離再次感遭到非常毒手。

這個天下上有人喜好就有人討厭,此中並不貧乏討厭破麵者的人存在。

“第34個……右上角的黑紅六芒星!”

影象!

很簡樸的規律,凡人都能一眼看破,底子就是由之前的黑紅白綠紫粉橙青棕灰銀藍十一個色彩,首尾兩端的色彩向中間停止疊合。

但是連圖形都記不住了,試問如何去找規律?

“老子就幸災樂禍咋啦?你來咬我啊?我奉告你,我就在現場,哈哈,他絕對解答不出來了,遊戲頓時就要失利,老子看著他玩完。”

而結局也精確非常,如他所料的一樣。

“他開掛了吧?”

第六,圖形繁簡的竄改。

凝睇著大小分歧,色彩分歧,分歧邊長的多少圖形,羅東真的冇法設想,這此中每個圖形之間到底存在著甚麼樣的規律,要在這麼短的時候內找出256個圖形間的規律,這就是矩陣遊戲嗎?

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即第一,圖形數量的竄改。

而前麵二十個圖形,陸離影象的非常清楚,由第一個玄色的圓形到第二個紅色三角,再到第三個的紅色圓形,第四個的正方形綠色,便是說,色彩是以黑紅白綠紫粉橙青棕灰銀藍為規律停止竄改的,但到了第34個開端,色彩就不再是單一的色采,而是兩種色采呈現在了同一個圖形上麵。

隻要接管過普通九年任務教誨的人,都明白一個事理,即在察看圖形竄改規律的時候,應當抓住6個要點來考慮題目。

“呼……”

喜好上彀的人立馬就能發覺,這就是鍵盤數字區的規律。

這是統統人的獨一設法,呆若木雞地看著江河劈麵的LED大螢幕上,不斷地飛速閃現出一個序數詞以後,破麵者直接就從64個選項圖形中遴選出了精確的一個,速率快到讓人冇法思慮。

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而位置就更好確認了,由中間位置分散開來,再從左上角到右上角順時針扭轉。

最簡樸的體例實在是……

另有圖形位置的高低擺佈翻轉,那就不值一提了。

“嘿嘿,我也在現場,不曉得他會如何死法?真的很想看看。”

第二,圖形形狀的竄改。

“還好,還好,這些都不關我的事情。”

與其尋覓每區間中越來越龐大的邏輯聯絡,還不如以力破巧,強行以影象來破解困難!

影象是人腦對經曆過事物的識記、保持、再現,是停止思惟、設想等初級心機活動的根本!

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