陳幕的身影突然一閃,跟箭矢的位置對調,頓時呈現在幾十米的高空上,長久懸停,稍稍調劑位置。
-378!
噗嗤!
“重視,BOSS還剩1%的血限狂暴!”
因而疆場分紅兩塊,陳幕和魚龍舞各自為戰。
倒不是陳幕決計炫技,純粹風俗使然。
血焰裹著劍芒扯開夜幕,來勢洶洶,直奔陳幕的站位而來。
現在,黑騎士即是一分為二,它的坐騎亡靈骨馬變成一個獨立的作戰單位。
其次便是專注度,人在睜眼瞎的時候,常常會難以集合重視力。
“重視,BOSS還剩3%的血限狂暴!”
黑騎士傻傻站在陳幕座標的下方,明顯敵手的氣味就在麵前,但是人去哪呢?
“BOSS血量還剩57%!”
BOSS狂暴後,屬性會有增幅,戰役體例也會產生突變。
銀色箭矢出膛,拽出一流冷魅的尾焰,恍若流星追月,洞穿黑騎士的臉頰。
巨弩前端投射出一道瑩瑩的光芒,遙遙鎖定。
搞定,出工!
話說,一個上馬步戰的騎士,落空衝鋒技術和遲緩光環,他如果搞不死,乾脆找塊豆腐撞死拉倒。
“仇恨拉穩,輸出!”
劍芒劈碎殘影。
彆的,亡靈骨馬也讓他得空兼顧。
“靠,出坐騎韁繩了!!”
但是,黑騎士冇有了坐騎,並不代表它的氣力下滑,屬性增幅後,進犯顯得愈發淩厲,凶惡的劍招大開大闔,陰冷血焰踏影紛舞,死追不放。
“站樁輸出當然輕鬆,但遊俠的彈道鑒定很窄,黑騎士又不是牢固靶子,他每一發進犯都在計算傷害,同時也在預算我的仇恨值,並且保持百分百的射中率,才氣達到麵板上的結果......”魚龍舞肩上的壓力頓時陡增,他很清楚,一旦本身仇恨斷檔,便會突破現有的節拍,導致陳幕刹時輸出過量,仇恨失控。
扣動扳機。
“體係提示:恭喜你擊殺40級BOSS【深黯騎士】(本體)!”
陳幕呈現在黑騎士右邊五米開外,他平端巨弩,瞳光緊緊縮成一點,縱步後跳,翠綠色的大氅飛卷,兜帽滑落,耳鬢垂下一縷蒼青色髮辮。
複仇掃射!
彆的,用來定位的魔紋箭矢並非筆挺下落,而是呈一條拋物線插在間隔黑騎士十幾米的遠處,故而陳幕落地前身影又一晃,蕭灑呈現在黑騎士的背後。
黑騎士渾身綻放出濃烈的血光,它仰天吼怒,亡靈骨馬猛地往前一撞,衝向堅如盤石的魚龍舞,它本身則從馬背上縱身躍起,化作一道血光疾射撲向火線。
陳幕吃過虧,早就悄悄留意。
兩邊比武了幾個回合,黑騎士又故伎重施,一發死靈束縛趁著陳幕收招的間隙,纏了上來。
這一次,陳幕降落了進犯頻次,冇有通過“卡刀”來尋求最大化的傷害,他要包管不會OT的前提下,按照麵板上及時反應的仇恨數值,將DPS壓抑在一個較高的水準線。
“體係提示:副本劇情道具《維妮卡的日記》解鎖第二部分!”
陳幕將雙弩掛回腰間,理順吹亂的碎髮,施施然扣上兜帽,隨後走到黑騎士跪地而亡的屍身前,款項由體係主動分派了,他探手一撈,抓起兩件設備和一柄骨質的匕首。
《永久》中,玩家夜晚推BOSS,跟白日推BOSS的體驗完整不一樣,起首是視野限定,詳細能夠參照實際中的環境,近戰能夠好一點,但長途的輸出準頭會大大降落,對於疆場情勢預判也會遭到減弱。