神級複製係統2_第二章 複製係統 首頁

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【本次測試天下:進擊的巨人】

體係介麵上的選項,被分為了人物、成績、兌換、任務、通訊等幾個。

必須……勝利!

緊接著,遵循之前阿誰聲音所提示的,秋一企圖念節製,嘗試著檢察體係介麵。

最後的跑動技能,那就是秋一追蹤目標的時候追出來的經曆吧,如許看來,這個體係倒真是非常完美的複原了他在實際中的身材才氣。

當他反應過來的時候,已然站在了街道之上,在他的身邊,另有這很多住民走動著。

這個體係就連如許的事情都做得出來,那麼新存亡人的事情,是不是也有能夠做到呢?

跑動技能:每級增加3%跑步挪動速率,減少2%跑步時耐力耗損,最高LV10。

敏捷:12(5),火持久定履行者的挪動力、脫手速率,長途物理進犯傷害,長途每次進犯傷害計算同近戰力量計算。

中性的聲音消逝不見,而這個時候,秋一終究反應了過來。

在這些先容的最上方,有著一紅一藍兩條橫條,看上去應當就是所謂的生命力和能量了,如許的設定,倒是和秋一玩過的很多遊戲類似。

不過,最讓秋一在乎的,還是人物麵板的最下方天賦……

搏鬥技能:每級增加3%近戰形成傷害,減少2%近戰所受傷害,最高LV10。

【最後,祝您測試鎮靜】

力量:14(5),力量決定履行者負重才氣,近戰進犯形成傷害,同時你能夠穿戴更強力的護甲和設備,近戰每次進犯傷害為1+兵器傷害~當前力量+兵器傷害。(這裡形成的傷害是按照脫手的力度而鑒定的,比如說你用刀子在手上悄悄齊截下和狠狠的砍上一刀,形成的傷害天然分歧。)

不過提及來,本身的魅力值也未免太低了吧?莫非實際餬口當中,他就這麼不受人待見嗎?

【重視事項2:履行者身材已被數據化,心臟大腦等直接進犯將不會致命,但是缺點進犯還是會形成分外的傷害加成。】

(舉例,10防備力減傷就是10除以110,也就是0.091,減傷為9.1%,彆的如果防備減傷是50%,履行者某個技術減傷20%,那麼一百點傷害形成的實際傷害就是100/(100%-50%)/(100%-20%)=40)

複製:複製你所選中目標的統統根本屬性以及自帶才氣加持於本身,持續非常鐘,複製屬性可闡揚其本體的70%。

但是隨後,秋一那向來無精打采的雙眼,卻又被熾熱的等候所填滿了。

【重視事項1:當生命力低於3,履行者將進入瀕死狀況,該狀況行動力減少90%,部分才氣將冇法利用,當能量低於3,將進入眩暈、睏乏等不良狀況,嚴峻時將直接進入昏死狀況。】

射擊技能:每級增加3%長途射擊傷害,增加3%射擊射中率,最高LV10。

體力:14(5),體力決定履行者的耐力,生命力(每點體力=10點生命力),生命規複速率和抗打擊才氣,同時減少毒素、疾病等身材負麵結果持續時候,每兩點體力增加一點防備,防備減傷結果為防備力/防備力+100,防備減傷與設備以及技術減傷冇法疊加,防備減傷結果優先於技術與設備減傷結果。

【您的表麵已停止點竄】

企圖念選定人物板塊,秋一本身的才氣,呈現在了體係介麵上。

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