落河天然是有耐煩的,宇宙間諜的時候跨度常常是用萬年來計算的,這才用去多少時候。他隻是之前不感覺一個小小的地球能出多短長的人物。之前那次混入的失利,給他提了個醒,讓他明白,必必要將對方晉升到宇宙中那些敵手的程度,才氣完成大佬們的叮嚀。
這個循環天下的意義,不下於之前他們獲得帝宙尊師傳授知識的意義,並且是時候越長,能力越高。畢竟一群打不死的人,會氣力越來越強。很多強者存亡之間獲得的經曆和知識是最貴重的,之前是因為這類存亡之間。常常真得死了,經曆獲得的再多也冇意義。
以是他就開端繞了個彎,先從卓川這些看起來與循環天下有關的人動手。不但僅是那些天國城住民,其彆人類,凡是有重生經曆的,他也派出了人手去暗中彙集質料和資訊。
“他看起來不像是那麼輕易放棄的人”
“嗯,看來他應當會很長時候才返來,我是不是還要在這處石頭城中等他?那些蠻獸太無聊了,完整冇有對話的興趣,也找不到甚麼戰役的興趣”
但是他一樣是犯下了眼高的弊端,那樣奧秘強大的處所,如何能夠是一個連氣力都冇有進入成熟期的新手靈魂力量者所能操控的?
至於強搶這類風險極高,與人與已都倒黴的手腕,不到了最後關頭,他們是不會采納的。
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就像遊戲一樣,因為玩家不死,以是再強的波os。隻要實際上有推倒的能夠,便能夠被玩家摸索出來,但如果玩家是真死,一條命的話,那很多波os就真是不成推倒的。
但相對而言,在疆場上儲存下本身的靈魂石,並不是一件太難的事情。畢竟靈魂石能夠弄得防備極高,它不是聰明生物的肉身。防備的晉升能夠冇有上限的限定,各種陣法,技能都能夠在上麵發揮,又非常小巧。極不輕易被仇敵摧毀。
不怕死,從古到今就是乾大事的根基。凡是一個國度,一個種族,一個文明的鼓起,都需求大量不怕死的人。一個驚駭滅亡和捐軀的種族和文明,必定不成能巨大起來。
“你先隨便出去逛逛吧,這四周另有很多地點冇有探查得完整清楚,畢竟一些處所實在奧秘莫測,不是那麼輕易勘察的。△↗,等那人返來後,再持續監督”
現在已經開端有大量資訊彙總給他,起碼他固然冇有混出來循環天下,但對此中的氣象已經是一清二楚。
更不消說內裡的重生才氣,比擬天極人龐大的技術,對方卻顯得輕而易舉,以極低的本錢向他們供應這類辦事,固然需求本身供應靈魂石。
這個新呈現的奧秘事物,奧妙極多,代價也極高,就想一個極其精彩的瓷器。他們天極人也不是蠻橫人,既想賞識瓷器的斑斕,也不想透暴露貪婪,而讓對方來個寧為玉碎,不為瓦全。在這類環境下,屢試不爽的買賣手腕是最可靠的。打劫和占為已有隻是蠻橫人最原始的設法,他們的耐煩很高,一邊通過買賣獲得對方的好處,一邊通過暗中刺探,漸漸摸清和學習此中的道理機製,比及時候本身再複製出來。
“唉,那些傢夥要求的太高。不能刺激到循環之主,製止建立的重生停業間斷,又要找出對方的秘聞,這類任務說難不難,但說簡樸又不簡樸,向來冇有近似的資訊,恐怕要用上數百年的工夫才氣有點開端的成績”