跟以往對遊戲的圖片先容分歧,這一次,為了讓潛伏的玩家更好的體味遊戲內容,大唐網站大量采取了視頻體例,以第一人稱的鏡頭體例,以內測玩家的目光,放了足足有十多個遊戲片段,那美好到極致的遊戲畫麵,燦豔非常的邪術殊效,不但立即勾引了玩家的重視,就算是一向努力於遊戲的公司都密切存眷。
就在如許嚴格的前提下,遊戲小組的計算機,還是被葉秋指派寧超然疇昔停止了閹割,這類獲咎人的活,寧超然向來不曉得回絕的。
葉秋在設想遊戲之初,也冇有感覺本身的遊戲能夠達到上千萬的高度,畢竟跟彆的遊戲比擬,劍與罰多出來一個千元擺佈的VR眼鏡,這眼鏡固然被大唐加出來很多服從,但主題畢竟是用來玩遊戲的,上千元固然不是個大數量,他感覺這個分外的投入很能夠會禁止一部分玩家的進入。
大唐封閉了留言,可至心堵不住萬千玩家的等候,他們很快在百度,在17173論壇,另有天涯社區又斥地了新的疆場,轟轟烈烈的會商起來劍與罰,楊三水進入兩個論壇檢察,強力等候遊戲上市的玩家多的底子數不過來。
17173網站,作為中原收錄遊戲最全的網站,也隻是不幸巴巴的照抄了大唐主頁上麵關於遊戲的先容,從大唐主頁公佈了本身的VR開端的第二天,劍與罰這個名字,就登上了17173網站遊戲等候榜的榜首位置,成績遠遠的甩開第二名三倍的數據,風頭一時無兩。
縱觀中原遊戲,能有幾百萬牢固玩家的很多很多,上千萬的便能夠用勝利的大型遊戲來描述,上億玩家的遊戲至今冇有呈現過,即便是暴雪公司的魔獸當年都冇有跨過阿誰龐大的關隘。
最最吸惹人眼球的,還是那龐大的題目,天下首款真正的3D遊戲,上麵就是遊戲的詳細內容,以及對大唐VR眼鏡的先容。
楊三水再次找到竇葳和南小南,要求再次增加VR眼鏡的備庫量,本來已經決定的1500萬台,光是看看大唐主頁的瀏覽量都感覺嚴峻不敷。
劍與罰遊戲,在還冇有公佈上市日期的時候,仰仗十來段短小精乾的視頻,就開端漸漸的火了。
冇看人家大唐放出來的視頻嗎?那美工結果,你得要找多少人才氣做出來那段小小的視頻呢?更彆說無數的片段還得用故事性串連在一起才行。
這也是南小南建立這個小組時候對職員的把關實在到位,不求人數多,隻求信得過,這是她當初最首要的思路。
這不但是遊戲方麵的題目啊,關於硬體的反動性進步,讓他們對於斜刺裡殺出來這個大唐遊戲非常頭疼,大唐遊戲,人家本身開辟了VR眼鏡,能夠設想,即便抓緊趕製一款能夠跟大唐遊戲對抗的大型3D遊戲出來,本身的硬體呢?總不能隻要遊戲冇有讓玩家進入的通道吧。
你說能夠借用大唐的VR眼鏡?嗬嗬,擺脫動腦想想,那是從人家大唐口袋裡強搶用戶的行動,擱在你身上你能同意?何況你用甚麼樣的標準來打動大唐科技呢?錢?彆開打趣了好不好,大唐個人味缺錢?冇見人家的減肥茶嗎?賣一天的純支出頂的上一些小型遊戲公司一年的流水了好不好。
大唐脫手公然不凡啊,遊戲內容不管如何樣,能在目前的科技手腕下做出這麼一款不再依托電腦的遊戲出來,本身就是一次跨期間的反動。