神戰_第五章 光輝成就 首頁

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至於彆的一個光輝成績第一戰技的嘉獎,則是減少該玩家統統技術冷卻時候50%。

一分鐘後,體係聲音再度響起,催促秦瀚宇停止定名,將他從幸運中驚醒了過來。

“我曰……此人誰啊?太牛逼了吧?這還讓不讓人活啊?”

至於永久光輝成績,則是第一個獲得光輝成績,並且完美達成該成績的玩家,才氣獲得的分外成績!

“恭喜玩家秦慕雪,達成光輝成績永久光輝、第一戰技。”

“那……就叫絕望壁壘吧。”

另有強迫進犯三秒,這但是救濟步隊中薄血職業的殺手鐧啊。

統統範例的進犯!!!

“匿名哥到底是否利用違規bug之我見!”

技術品級1,主動技術,冷卻時候12秒鐘。

“搞笑了吧?光輝成績有這麼輕易完成?這是不是bug啊?”

“是!”

同一個自定義戰技,天然不會因為時候遲早而不同這麼龐大。在自定義戰技方麵,永久主腦但是隻看氣力,非論時候的。

成績體係中,一部分極其特彆,完成難度極高的光輝成績,將會附送一些極其罕見的道具、極其貴重的寶貝,極其給力的藥水、極其強力的設備或是夢寐以求的屬性結果嘉獎。

“叮咚!玩家匿名,自定義戰技勝利,獲得光輝成績永久光輝,獲得光輝成績第一戰技,恭喜玩家匿名!”

秦瀚宇忍不住在心中大喊:這個技術……牛逼大發了!

盾反(待定名):當玩家在勝利擋格住仇敵的統統範例進犯時,可利用盾牌停止一次反擊,傷害為當前所遭到的傷害總量的100%,同時將傷害反彈給玩家四周的統統仇敵。如勝利形成缺點關鍵進犯,則必然觸發熱血結果,將該次總傷害的100%轉化為血量規複。每次反彈的傷害上限,不得超越本體血量的200%。該技術利用後,非論勝利與否,都將製造出大量仇恨,並強迫對方轉為進犯本體3秒鐘。

“請玩家為該自定義戰技定名!感謝!”

秦瀚宇完整傻了眼,好半響以後纔回過神來,趕快點開了體係菜單,發明成績欄最上麵一欄已經多出了一個光輝成績體係。

“必定是bug,絕對是bug!戰技術有這麼輕易締造?要曉得上一個遊戲神話中,遊戲開服一個月,均勻品級都20+了以後,纔有人締造出a級以上的自定義戰技。如果此人不是靠作弊締造出自定義戰技的,那他乾嗎不敢透露名字?這較著是怕被人揭露告發!”

考慮再三,秦瀚宇終究還是對峙住了復甦,挑選了理性的匿名。

“是的,就叫……絕望壁壘!”

這……

他強壓住心頭的狂喜,轉頭朝著自定義戰技望去。

這莫非就是傳說中的永久光輝成績和第一戰技成績!?

體係動靜如同一顆重磅炸彈,引發了永久天下的龐大爆炸。無數玩家紛繁連線上了永久論壇,各色帖子不竭的革新了出來。

可現在,體係如何就俄然給了一個s級評價呢?

玩家完成特定的任務,劇情,擊殺特定的怪物,達成特定的要求,都有能夠獲得一份成績。

這一次,秦瀚宇的這個自定義戰技,美滿是連跳了五個級彆,跑步進入了永久啟迪錄的殿堂!。

永久光輝:永久的第一道光輝,來臨在您的身上,伴跟著您,踏上永久的征途!

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