影片的故事並不龐大,講的是一名才調橫溢的遊戲製作人,億萬財主留下遺言:將財產擔當權藏在本身開辟VRMMORPG遊戲《綠洲》的彩蛋中,嘉獎給第一名發明並彙集齊的玩家。
點竄於2018.4.14
土天下版本得勝的玩家能夠獲得18K黃金護符,護符上鑲嵌有12顆鑽石。
跟著影片停止,我們得知,最後一把鑰匙的應戰是沃倫?羅兵奈德開辟的“魔幻曆險”,因為他是第一個在遊戲中設想彩蛋元素的法度員。找到彩蛋並不需求獲得勝利,你隻需求隨便玩玩,在房間裡尋覓一個隱形方塊……把它推到中間,就能發明遊戲史上的第一個彩蛋。
寫於2018.4.13
老哈利迪一邊尋覓終究的彩蛋(也就是寶貝),一邊喃喃自語:我為甚麼開辟綠洲,因為在實際中,我老是感覺不安閒;我不曉得如何跟彆人交換;平生都驚駭實際。(大抵每個長時候沉迷於電子遊戲的人都是如此吧?)
之所上來講點甚麼,因為為它有乾貨。這部影片毫不粉飾的揭穿如許一個客觀究竟:很多長時候沉迷於綠洲的玩家大部分都是餬口不快意的社會底層階層,包含配角韋德在內。有客觀身分,也有主觀身分,但他們都有一個共同特性,為了迴避不快意的實際而來到這個假造天下。他們在假造天下中獲得勝利、成績、友情而對此流連忘返。
水天下版本得勝玩家能夠獲得一頂由黃金打造的王冠,上麵也裝點著各種鑽石珠寶。
隻可惜這場係列賽已成為期間的眼淚,到目前為止隻停止了土天下和火天下的比賽,第三個版本水天下的遊戲卡帶也隻停止了限量發行,比賽遙遙無期。第四個版本的氣天下……正如其名,僅僅隻是氛圍罷了;要問終究總決賽?不存在的。
影片末端部分,韋德找到最後一把鑰匙,他用簡樸的話語奉告了我們電子遊戲最原始的意義那就是摸索和歡愉。遊戲的歡愉並不是獲得勝利,而是在假造天下中摸索,哪怕隻是在一個暗中的房間中走來走去。(我身邊就有這麼個朋友,為某個多人在線遊戲中投入了大量時候,近兩個禮拜玩60多個小時。他並不是甚麼主播,也不籌算處置電競行業,隻是在玩,隻是為了play fo win!我不反對他play for win的遊戲理念,但是他一旦發明隊友稍稍跟不上他的節拍或者犯個弊端就破口痛罵,要麼退組,拔線,拔麥……ε=(′ο`*)))唉!我如何說好呢?我隻想問:如許玩遊戲真的歡愉嗎?團隊遊戲最大的興趣不就是跟著老友一起玩嗎?一起鬥爭,一起談天吹逼,一起勝利;哪怕是一起失利。偶然我看他一個在線,一小我在那邊肝,心中不免有些憂愁。但願是我比較雞婆,杞人憂天吧!)
韋德拿到終究的彩……不對,是金蛋!哈利迪對他說:“感謝,感謝你玩我的遊戲!”然後老哈利迪帶著小哈利迪走出他童年的房間,關上門。現在,我已經節製不住本身了,正如銀幕上淚流滿麵的韋德。人類應當銘記電子遊戲帶來的那些歡愉,也該當感激那些為此支出龐大儘力和心血的法度員,開辟者。
最後,韋德插入三把鑰匙,翻開了終究的大門,進入到一個房間。那就是遊戲開辟者哈利迪童年的影象:一小我冷靜的在鬥室間內玩遊戲,玩小蜜蜂。看到這裡我會心一笑,當年的我也很喜好玩小蜜蜂……固然主機不是雅達利2600(OH,NO!透露春秋了!)。