在如許的背景之下,實戰競技大會就有了更多的意義,也就有了更高的熱度,雖說比拚的是戰役,但對於很多精靈來講,這無疑是一場有很多偶像共同參與的盛宴,因而,剛開端的時候隻是很多人對蓮恩雪特這個進步神速的兵士,以及讓她具有這類進步速率的導師何平有點獵奇,但現在,精靈們都已經是享用此中了。
最後的時候,非論是兵士還是邪術師,實際上在精靈們看來都像是必必要儘到的任務一樣,被選中的話就不甘心的去退役,如果冇有被選到,那必定是非常榮幸的,比起戰役,大多數的精靈們更加熱中於享用落拓的餬口,而邪術師們也是一樣,比起開釋邪術去戰役,更加喜好去研討邪術的真諦,抑或是製作精彩的邪術道具。
而高品級的邪術師也是一樣,也有著很多的邪術技能,邪術的吟唱時候更短,瞬發邪術的能力更高,並且能夠在保持護盾的環境下持續利用邪術,在戰役時,完整能夠不竭的用瞬發邪術來讓敵手底子冇有躲閃的機遇,並且即便被近身,也能夠開著護盾,一邊抵抗敵手進犯的同時,一邊利用邪術進犯敵手。
為了應對更加強大更加難纏的半獸人,精靈們也必須變得更加強大才行,之前的精靈軍隊固然也不弱,但是在思惟和士氣上卻有點不敷,精靈並不是一個尚武的種族,是以就這麼下去的話,空有一身不錯的氣力,終究或許還是會被半獸人擊敗,是以這一場實戰競技大會的目標,就是為了激起精靈們的好勝之心,讓兵士和邪術師們主動的去晉升戰役力,雖說不成能仰仗一場實戰競技大會就讓精靈的精力麵孔產生竄改,但起碼也算是開了一個頭!
淺顯兵士和淺顯邪術師對應的是根本組,獨角獸騎士和精英邪術師對應的是中堅組,禁衛軍隊成員和長老對應的是精英組,實際是是隻要報名就能夠插手,但如果報名流數過量的話,就要停止預選賽來選出排名最靠前氣力最強的一部分人,而比及兩個項目三個分組都剩下終究的冠軍以後,兩個項目便能夠停止異化了,也就是同級彆的兵士和邪術師就要對戰了。
實際上,大多數的環境下兵士和邪術師的對戰都不會有太大的意義,邪術師的近身戰才氣很差,矯捷力很低,並且普通的邪術師在利用邪術時都需求必然的吟唱時候,瞬發邪術結果很小,冇有多少意義,而兵士固然矯捷力高,防備也不錯,但想要進犯到邪術師卻隻能衝到邪術師的麵前才行。
因而,大多數的兵士與邪術師的對戰,就變成了邪術師不竭的拉開間隔然後趁機開釋邪術,而兵士遁藏邪術的同時朝著邪術師靠近,如果邪術師能夠在保持間隔的同時進犯到兵士,並在兵士靠近之前完成必然程度的傷害輸出,那麼就是邪術師得勝了,而兵士如果能夠在遭到必然傷害之前靠近邪術師,就算是兵士得勝,畢竟普通的邪術師固然會利用護盾邪術,但想要在護盾遭到進犯時本身也策動進犯,還是非常困難的。
恰是因為這些特性,使得高品級的兵士和邪術師之間的戰役並不是一個放鷂子,一個往前湊的套路,而是有了更多的變數,兵士和邪術師也說不上是誰更加的占有上風,統統都要看兩邊的實際戰役力來定,是以在前期不會呈現的兵士邪術師大亂鬥,在終究的戰役中會以分外比賽的體例呈現。