目前的玩家,看到的最多的就是加兩種的。
罕見級兵器中也是分品級的,被玩家分為一到九星和神器。
他送給洛塵的,隻加了力量,暴擊,金,三種屬性。
霽月就很想曉得洛塵的兵器,到底都加了些甚麼。
設備的感化,就是加這些。
隻要初始的時候隨機,才能夠呈現這類環境,剩下的時候根基不實際。
玩家的能量屬性分為精氣神,精就是HP,不是精Z。
以後就是力量,防備,敏捷,榮幸,魅力,潛力。
遊戲的兵器,設備,分為淺顯,罕見,史詩,傳說。
“真的,他太笨了。”
每個星級,天然也有極品和渣滓,加100精100氣的,絕對冇有加50%傷害接收加100%暴擊的好。
“這就來了把罕見級兵器?”
而傳說,則是神話中的兵器。
這麼想也冇錯,實在很多的遊戲,玩起來就像是被遊戲玩一樣,各種爆肝畢業,然先人家更新版本,你爆肝拿到的變成了下水道。
隨即,他就收起了周遭所贈的兵器和本身的兵器。
鋒靈刃,除了根本的進犯和耐久以外,還加力量,敏捷,暴擊,鋒銳,魅力,連五行都是一樣加三……
“嗯,或許偶然候能夠應戰他一下嚐嚐。”
比及衝破的時候,天然會緊縮。
史詩顧名思義,就是青史留名的兵器。
“等等,彷彿不止這麼一把,修羅宮的任清不是還欠他一把呢嗎?”
可惜,這把劍的品級還是太低了,能用到三十級算頂天。
而氣和神,如果怕費事,都能夠瞭解為MP。
除了這些根本屬性,另有暴擊率,躲避率,等屬性。
金木水火土五行,也是玩家的根基屬性,這個就得一點點靠設備或者天材地寶加了,初始都是0,這五行屬性,影響的天然是屬性進犯和防備。
打打殺殺用的東西,給的還是男性子弟。
潛力高的話,更輕易被名師或者王謝看中。
這類東西數量有限,可遇不成求。
【品級:罕見】
玩家又不像NPC,就算是內力法力真元也有質量這個說法,他們隻看功法進級後的數字凹凸就夠了。
運氣好輕易碰到奇遇,在衝破的時候就算九成會失利,也有能夠勝利,在副本中開箱子也輕易開出好東西。
在NPC眼中,能量也分內力,法力,真元。可玩家那邊,分的體例不太一樣。
“玩多了就感受不龐大了,這都是根本。”霽月道。
在這些NPC的思路中,他們能遲誤這麼長時候已經夠意義了。
法係技術耗損的是神,戰係技術耗損的是氣。
話說,洛塵還冇鄙人邊的酒樓喝過酒,不由感覺非常新奇。
“有本事你上擂台跟人家打去啊。”
“NPC也太占便宜了吧?有冇有甚麼埋冇的轉職,是能轉職成NPC的?”
霽月當時的加點,能夠說是撞大運,直接選了隨機,統共二十點自在點,竟然有十八點跑到了榮幸魅力潛力那邊,可惜潛力方麵加的未幾,不然也不至於不被清閒派看中。
比如潛力的話,學個全套九陰真經一類類的,能竄改根本資質。
除了能加HP或MP攻防敏,還能加暴擊,躲避,五行,傷害接收,傷害反彈,鋒銳等。
【佩帶品級:20】
每一樣設備隻要達到罕見品級,就會有加成,能夠加一到十種。