“冇錯,仙劍、古劍這些遊戲固然具有他們的魅力,但說到製作質量,和外洋那些大型遊戲還是相差甚大。不是自大,我們的《星際戰神2》在時下支流的遊戲當中,已經頂尖的存在,不成能也賣這個代價。”劉一技說道。
但來不及慶賀,終究端另有很多事情要做,與發行商籌辦鼓吹打算,以及《星際戰神2》主機、pc遊戲的發行事件。
《極品飛車18》主機版59.99美金,但PC版隻要49.99美金。
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“好的,蘇先生。”葉副總點頭。
蘇妃是市場營銷方麵的精英,三兩下就將思路清算了出來。
“好了,都彆吵。”蘇最皺眉打斷,掃了他們一眼後道:“等看到他們的意向書後再做決定吧!我們現在來會商一下單機版的售價題目。”
“發財國度和生長中國度代價分歧,同時主機版比PC版貴,如許訂價會不會更合適?”蘇最問。
“……一百幾十萬還是有的吧!保守能有30萬售量。”劉一技不大必定的口氣。
“讓未成年沉迷收集遊戲影響卑劣。”葉副總道。
“網易如何能比騰訊,現在騰訊遊戲的營收已經是環球第一,按用戶與運營才氣來講,網易完整比不上騰訊。我們作為開辟者,當然首選騰訊。”上麵的付宇鋒直接頂撞。
“這是全部社會的題目,也更申明騰訊遊戲鼓吹得好,連小門生都曉得。”付宇鋒寸步不讓道:“彆的,我們如許一個遊戲開辟的用度估計超越十億,不掙錢我們拿甚麼來做開辟?我們總得給事情室對勁的答卷吧?”
“這個……有前提的玩家,必定是會采辦的。特彆是主機用戶,漢化遊戲非常稀缺,星際戰神就算很糟糕,他們也會第一時候動手。”劉一技說道。
“外洋最低代價必須與其他高文持平,不然人家還覺得我們的遊戲不及他們。並且就質量而言,我們不比他們差,乃至更風趣,更清楚。”劉一技道。
小超人也不是全能的,存在縫隙甚麼在所不免,不過數量非常希少,幾近能夠忽視不計。當然,尋求冇有瑕疵纔是蘇最想做的,發明瞭題目天然頓時修複。
“海內還得看PC用戶,遊戲主機畢竟隻是小眾,這當中就算有一半人采辦也無濟於事。但pc用戶已經風俗了破解版,幾百塊錢的代價,售量想好是不成能的。”蘇妃持有分歧定見,以為代價偏高。
“外洋有成熟的發賣渠道,我們直接找代理商洽商就行。數字版的則直接與收集平台合作,就比如Steam。”
“最後是光盤製作的題目,葉副總你找一家信譽好的光盤刻錄公司給我們代工,封麪包裝方麵你也用點心。”蘇最道。
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“外洋鋪貨也不見得非常順利,畢竟我們是第一次做這個遊戲,與手遊有本質上的辨彆,情勢分歧,代理商也不敢大量進貨。為了製止大師想采辦都買不到的難堪局麵,環球範圍內都是線上鋪貨為先,線下實體渠道等漸漸再想體例處理。”蘇最冇有那麼悲觀。
“發財國度主機版59.99美圓,PC版49.99美圓,數字版彆離是49.99和39.99美圓;生長中國度主機版180元群眾幣,PC版138元群眾幣,數字版彆離是150和108元群眾幣。你們看如何?”蘇最問。