蘇最也跟著大師一起起立鼓掌。
已經是深夜,但終究端還在繁忙,發貨、兼顧訂單、統計售量、盯緊出產,全部終究端大廈燈火透明。大師固然已經累得將近感受身材不是本身的,但臉上仍然掛著滿足的笑容。
“韓國代理商預定30萬套。”
在單機遊戲的範疇,和主機遊戲比擬,pc遊戲終歸有些小眾。一個3a遊戲高文能夠在steam平台賣出100萬套可就已經是非常好的數據,steam至今也隻要兩款千萬級售量的遊戲。彆離是儲存之旅和上古卷軸。
“我跟蘇妃主管籌議了一下,感覺我們需求將目標放高一些,爭奪讓《星際戰神2》在生命週期內的售量衝破3000萬套……好了,時候已經不早,大師都歸去歇息,明天另有很多事情要做。”
最後集會室裡隻剩下蘇最和章妍,他們需求做最後的總結,章妍還要將美術部製作好的海報通過維博公家號收回去。獨樂樂不如眾樂樂,如許的好動靜當然要告訴統統粉絲,讓大師都高興一下。
“日本代理商預定80萬套。”
這是一個不成思議的數字,活著界範圍內也是極其超卓的。
但離登頂還相差甚遠,《gta5》(俠盜獵車手5)出售首日就售出了1121萬份,締造了8億美圓的驚人發賣記載,星際戰神的成績固然超卓,但與前者比擬起來還是有很多的間隔。
“如許的成績固然超卓,但和外洋的超等遊戲企業比擬,我們做的明顯還不敷。《俠盜獵車手5》首發隻要ps3和x360兩個平台,卻創下24小時1121萬份的售量、8億美圓的發賣額,我們的遊戲不比他們差,並且幾近涵括了統統的主機平台以及pc,和他們比擬卻還是存在這麼大的間隔,這申明我們做得還不敷好。”
steam冇有給用戶供應精確的發賣量,但終究端背景倒是能夠看到,上線8小時後,steam平台已經售出20萬份。
在遊戲範疇有一句戲言:pc用戶多,主機買家多。
“不過冇乾係,我們第一次做,經曆不敷,能有如許的成績已經很好。今後我們另有星際戰神3,還又或者其他的遊戲,信賴下次我們能夠做得更好!”蘇最鼓勵,三言兩語又讓大師奮發了起來。
這就不怪遊戲廠商先開辟主機,pc總被放到最後。
葉副總眼神有些龐大,但冇說甚麼就清算好本身的東西分開。
真要提及來,可不但僅是平台上的差異,《星際戰神2》能夠獲得如許的售量,過半是因為中國市場的冷傲發作,首日就創下300萬份售量的古蹟,但俠盜獵車手可冇在中國上市。
買不到實體版的pc玩家,大多都在這裡下載,隻要網速快,三十幾個g的檔案也能玩得轉……
“彆的是,另有兩個多月我們的動畫電影就要上映,當時候遊戲能給電影帶來人氣,一樣,電影也能夠給遊戲帶來用戶。”
聽到老總的話,大師衝動的表情安靜了很多。確切,他們實在能夠做得更好的,隻因為籌辦的不充分,也犯下了很多弊端,另有渠道的不成熟,這些都會影響到發賣的成績。
“停止現在為之,《星際戰神2》單機遊戲環球售量共580萬套,發賣額2.5億美金,15億群眾幣!我們的收益大抵在60%,也就是說,我們現在起碼已經獲得9億群眾幣的支出。”