史上最強終端_第213章 防盜技術 首頁

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“上馬威,此次他們擺明是要將防盜技術拿到手。”葉副總答覆道。

終究端遊戲結合平台的打算,獲得的勝利環球諦視,讓一個遊戲第一次在中國滲入到消耗者的身邊,征象級的影響,也讓遊戲售量是以節節上升。

相較第一天的300萬有些差異,但在道理當中,那300萬精確的說但是預定了一個月的數據,現在單天的訂單達到93萬,實在更加火爆。

然後遊戲廠商就詭計發明它的防盜道理,好將這技術應用到本身的遊戲上麵去。他們發明,全部遊戲有一個核心節製區,任何點竄都會讓這個‘核’見效,要破解就必須破解這個‘核’,仿造也是一樣的事理。

也是,海內好不輕易投資幾千萬弄一個遊戲出來,大多都是虧蝕賺呼喊,頂多從其他周邊版權弄些賺頭,拍電影、電視劇甚麼的,運營ip,如果你又弄一個盜版出來,投資者還不得跳樓呀?

但報酬財死鳥為食亡。破解團隊之以是遵循這個端方,更首要的啟究竟在還是冇有賺頭。

起首是把持了外洋單機在中國市場的代理權,這即是斷了海內很多公司的活路,這何止是獲咎罷了,人家還找你冒死。

究竟上,《星際戰神2》的外洋代理商中,有很多就是這些遊戲企業旗下的子公司,乃至是直屬公司,要封殺終究端還真冇半點技術含量,並且終究端也需求他們的發賣渠道。

想要破解遊戲的可不但僅是海內的團隊,外洋的團隊也加足馬力,乃至有遊戲公司的工程師參與出去。但是很明顯,不管是誰,都不成能將《星際戰神2》破解。

“如果這個防盜技術讓出去不會讓人破解我們本身的遊戲,給他們何嘗不成,除了普通的受權免費以外,我們能夠爭奪獲得他們更全麵的發賣渠道,更大的推行力度,乃至是他們遊戲在中國境內的代理權,這些對我們都是無益的。”邊上的蘇妃說道。

彆說海內,就算老美家的法律那麼健全,盜版也不一樣放肆。這一部分人不能及時玩到最新上市的遊戲,最後都會十足怪到終究端頭上,誰讓你丫研發如許的技術。

特彆是海內,就算《星際戰神2》讓很多人有了正版認識,但短時候內竄改一種行動風俗是不成能的。不提錢大師還是朋友,提錢的話,留意玻璃被砸吧!讓你丫弄得我冇遊戲可玩……

但蘇最還是存在顧慮,謹慎的問:“那我們豈不是要獲咎很多人?”

蘇最更擔憂獲咎的是消耗者,盜版俄然間全數消逝,大師玩個甚麼遊戲都需求費錢,禍首禍首是你丫終究端,這一下獲咎的但是環球幾十億消耗者,不砸你家玻璃纔怪。

“放心,這個月大師都有獎金,隻是你會多領一份,至因而甚麼,現在還冇想好,要不放工後你偷偷奉告我?”蘇最笑問。

這報酬實在不小,實在冇有回絕的來由,甚麼庇護國產的信心。在三百萬钜額報酬麵前,的確顯得一文不值。

蘇妃心動得要死,但還是謙善道:“這是大師的功績,我如何能獨占。”

但也在這一天,ea、維望迪、育碧、任天國、索尼等十幾家天下級的遊戲大廠彷彿籌議好一樣,同時派出代表拜訪終究端,並且還不打號召就上了門,這導致終究端的歡迎職員一陣倉猝。

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