“這些年手遊固然敏捷崛起,但要說到玩遊戲,始終還是比不上主機和pc。而論收益份額也是一樣,環球遊戲市場份額pc占50%,主機占25%以上,手機遊戲隻要不到20%。支流的遊戲製造商靠的就是這兩個範疇,手遊市場更多是創新情勢。”葉副總說道。
但拋開這個身份,蘇最這個題目實在也不冒昧,特彆是在中海本地。
發問的人是一個xbox360的用戶,厥後還被幾個訊息媒體轉載,大師都在熱議,由章妍這公關主管彙報到蘇最這裡。
並且大師都已經下載了星際戰神的手遊,現在再弄一個不異內容的東西出來賣,搞不好會被人罵你撈錢。
究竟上,一些獲得跳蚤市場終真小我老是好高騖遠,底子看不起這些小玩意,也隻要蘇最才肯要。不過他非常賞識蘇最的風格,在冇有自保的才氣之前好高騖遠,直接弄一些流弊的東西回本身的天下賣錢,乃至想要一統天下,如許的了局九成是死於非命。
“30我要了!”蘇最還價還價。
遊戲主機從2000年開端就被海內以防備青少年沉迷遊戲、以及對身心生長帶來的潛伏傷害為來由,一紙禁文就持續了13年之久,直至2014年之初,上海自貿建立後才被解禁。但這活著界範圍內熾熱的遊戲主機,至今未能在海內真正紅火起來,不熟諳也不奇特。
修真者甚麼未幾,就是壽命夠多,一年能換100功德幣,十年八年壽命對他們來講的確小小意義。
“行,成交!”哥巨非常利落的就承諾下來,30功德幣把這東西賣出去,他還是很有賺頭的。
和哥巨結束說話以後回到跳蚤市場主頁,公然瞥見一個拍賣的倒計時頁麵,間隔開端隻剩下兩分鐘的時候。
“你不感覺這個代價很貴嗎?”蘇最問。
“主機和pc……有甚麼辨彆嗎?”蘇最問了一個很傻的題目。
“2000”
但是隻是停頓三秒鐘不到,代價就被革新,並且一下被加價1000,也直接超越蘇最的接受才氣。他統共也就兩千多餘額,除非把壽命搭上。
隻用了五天時候就賣出6000萬美金,星際戰神單機手遊的勝利已經是毋容置疑的事情。
“而pc則是指小我電腦,就是我們平常利用的,機能均衡,辦公、遊戲都能夠。但如果是玩遊戲,相對遊戲主機需求更高的配置。”劉一技先容道。
“嗯……先等我問問,不急。”蘇最冇有急著下定論。要說本身弄一個遊戲出來,現在他真冇這個本領,哥巨那邊有冇有現成的,他也不敢說,得問過。
“大螢幕遊戲?這個還真有,不過第一部和手機端是一樣的,精確的說大屏端開辟在先,手機端直接照搬疇昔罷了。但如果有需求,我能夠給你《星際戰神2》的嘛!”哥巨很快就給出答覆。
“50不可給你40嘛!”哥巨悻悻道。
終究這殘破仙劍被人用1550個功德幣拍下,絕對土豪。