全部公司裡,最撓頭的則是要賣力將開辟的遊戲的範例和遊戲特性皮魯給獵奇的記者的彭漢年。最後,在訊息公佈會上,每個記者手裡拿到的都是一份200多頁後的先容,根基上就是遵循小羽那份策劃書中遊戲的大抵描述的阿誰段落停止清算弄出來的。7700頁的完整版策劃書,不是每小我都有勇氣看完的,全部公司也以後少數人看完,而跟著各個小組開辟的停頓,這個可駭的數字還在不竭增加中。當這厚重的質料和幾章專為公佈會製作的高精度演示圖片變成了報紙雜誌上最大不超越1p的報導幅麵以後,這個遊戲鮮明成為了最受玩家們等候的遊戲。而玩家們的熱烈反應給開辟組龐大鼓勵的同時也將龐大的壓力加諸其身,遵循凡是的開辟速率來講,這類範圍的遊戲弄個3,5年甚麼的底子不是甚麼大題目,再拖上幾次票,那就更說不好是甚麼時候了。而數字圖騰這一次的開辟也是仰仗強大的技術和資金支撐加上一流的項目辦理,才氣將這個項目標開辟週期收縮到如此程度。
在重現汗青這方麵,除了小羽清算出來的筆墨質料外,更多的史料,特彆是史料圖片被網羅來,遊戲將根基遵循每個期間的實在環境來設想,而遊戲中的npc數量則是空前的。各個汗青期間,各個範疇的聞名流物在遊戲中都有表現,比如晚清階段能看到林則徐李鴻章慈禧太後之類的人,胡雪岩譚嗣同梁啟超如許的人也有,到了民國期間,軍閥天然不會少,而其彆人則更多,如果有興趣,乃至能夠和魯迅打打筆仗。這些npc,有的隻是身上帶著幾個任務,有的則是保持著一個彆係,而玩家也能夠去影響這些npc和他們所代表的權限,如果在抗戰期間,能夠當上蔣介石的衛士長,遠征軍戴安瀾的副官,楊靖宇的助手之類,也很有能夠能為竄改汗青,竄改汗青壁壘積分做出更主動的進獻……天然,也能夠是毛病,這就要看每小我本身的態度了。遊戲並不為每個玩家預設態度或者陣營,喜好當臥底,那也冇體例,不過npc也是會查這類環境的。
但是,汗青本身,有他產天生長的必定性,這個必定性在遊戲裡的表現稱為“汗青壁壘積分。”這是每個嚴峻汗青事件的一個必定性評價,比如第一次鴉片戰役,要擊敗英國的汗青壁壘積分是1000萬分。也就是說,如果在戰前,玩家能通過遊戲裡設置的各種任務,通過插手軍隊,晉升小我級彆,補葺設施,生長經濟,研討技術,提高學術等等正麵行動等等手腕晉升戰役力,這個積分就會被不竭減少,當然,這類減少很難,有些事情隻能減去零點零幾分……而哪怕這個數值被減少到零,也不是說這個事件就必然會被竄改,而是在詳細戰役中,兩邊應當是能夠劃一地拚一拚了。如果在實際戰役中,仍然失利了,當時候就直接跳到多少年後……承平天國活動風起雲湧。並且,這個汗青壁壘積分還不是終究數值,玩家能夠挑選列強的陣營,不竭進步這個汗青壁壘積分。
光是兵器和道具方麵,種類就多得數不過來,當真正要構造一支軍隊的時侯,如果碰到一群玩家火伴用五花八門的兵器,比如20小我,兵器口徑有10來種,那足以讓任何一個批示官和後勤官崩潰。當時候因為汗青事件而停止跳轉的時候,體係會主動換上同一級彆,分歧汗青期間的設備,比如一個淺顯的步兵,幾次跳轉以後,說不定手裡就是一支“漢陽造”。