死亡街機廳_第二十章遊戲的抉擇(一) 首頁

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接著是幾個冒險者打扮的角色和怪物廝殺的戰役畫麵,易軒越看越感覺熟諳,這,這不是《暗黑粉碎神》麼?如何竟然變成了街機遊戲了。

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持續逛這個遊戲廳,除了遊戲機,在一麵牆壁上,易軒還發明瞭一些讓他感興趣的東西,那是一麵龐大的led顯現屏,分為兩個版麵,上麵不斷轉動播出著一些資訊。

坐回車裡,易軒頭都大了,這麼大個都會,我就不信冇有遊戲廳。

本來易軒也有這個籌算,但是考慮到二者的操縱差彆,還是但願能夠在真正的街機上操縱。

在看看現在這些遊戲機,要麼是打地鼠、敲鼓、跳舞機一類的休閒遊戲,要麼就是打槍、坦克、戰車一類的射擊遊戲,偶爾一兩排賽車、摩托車,話說恐龍快打呢?三國誌呢?旋風快打呢?西部槍手呢?如何中學那會玩過的典範遊戲全都不見了啊?

他把那十幾台三星難度的街機遊戲挨個看了一遍,有好幾個他都有一些印象,但是這些遊戲竟然全都是印象中流行一時的電腦遊戲,暗黑粉碎神、熱血傳奇、魔獸爭霸等鮮明在列,看來這家街機廳倒是有些創新,作為一個宅男選手,易軒對這些遊戲熟諳的不能再熟諳了,但是顛末街機改革今後,不曉得這些遊戲現在是甚麼模樣了,看看四周的玩家大多堆積在二星的遊戲機前,一星的也有零散幾個,但是三星的前麵卻冷冷僻清,一小我都冇有,看來大師對於這幾台機器也是敬而遠之呢。

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易軒暗自闡發,這些遊戲和其他的街機遊戲比起來最大的難點就在於,其他的街機遊戲玩家之前總歸是有機遇打仗一些的,在常日裡也能夠練手,固然難度有所分歧,但多少還是能夠獲得大抵的數據,但是這幾台街機遊戲倒是完整極新的,固然遊戲劇情能夠很輕鬆的體味,但是卻冇有任何本色內容資訊,固然有電腦遊戲能夠參考,但是天曉得內裡到底是個甚麼景象,普通街機闖關類的遊戲如果想要一兩個幣就通關的話,前期起碼也要破鈔十幾乃至幾十個幣好好開荒一下才行,不然就隻能靠堆幣過關了,估計在冇有充沛遊戲幣的前提下誰也不會等閒冒險。

易軒又看向了右麵的螢幕,這邊的螢幕倒是一些收買和出售卡片的資訊。

左麵的版麵是組隊介麵,上麵有很多聘請組隊的資訊。

看來還是不要等閒嘗試的好,易軒的手悄悄撫摩著這些機器,心中固然有些戀戀不捨,但是考慮了一下,還是決然決定放棄。

更何況如果要想打通關,必須一個幣一個幣的嘗試疇昔,估計冇有十幾個幣都難以通關,也難怪有三星的難度了。

遊戲廳是遵循闤闠的樓層走向建的,冇有明白的邊界,形狀也不規整,易軒在內裡轉了幾圈,才終究在一個不太起眼的角落裡看到了幾台拳皇和街霸稠濁的典範街機,和其他遊戲分歧的是,這個地區倒是冇甚麼人,看來之前的典範街機遊戲真的式微了。

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