死亡遊戲2_132.第132章 死牢在逼近 首頁

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“如果我們把一段航程地點的時空比方成一張能夠隨便彎盤曲疊的正方形紙片,從紙的一條邊到達劈麵的那條邊需求挺長一段間隔,但如果我們把這張紙半數,這兩條邊的間隔便刹時緊縮。難點在於,如何讓時空照著人們的航程所需構成摺疊效應?換句話說,如安在解纜地點和目標地之間構建兩個空間節點和一條曲速通道?這兩點和一線,是我們本世紀的最大困難!”這是阿誰期間科學家提出的假想。

同時,另一個方向的星空深處,兩顆緊密相連的巨型水滴也將曲速引擎加快到最大值,躍遷了十多個時空節點,終究接軌塔裡剋星係的核心航道。

十多年前,李斯特通太重重考覈,學術、技術和心機等各方麵才氣碾壓聯邦兵艦學院的統統平輩中人,自此,榮獲死牢號的獨一艦長職位。要曉得,這份名譽充足李斯特的家屬三代光輝。

晶片鑲嵌在遊戲艙的頭罩隔層中,泛著微小的白光,忽閃,忽閃……

在時氛圍泡的庇護之下,死牢號抓準空間節點的開啟機會,順利接入塔裡剋星係北域的第24號私密曲速航道。

※※※

他身邊空著一張大副椅。前排左邊的領航員正密切存眷麵前的螢幕。右邊是一名美女通訊官,正一絲不苟地查抄通訊信號的顛簸。

“我查過他的秘聞,這傢夥很喜好玩遊戲,不過……還是讓我感到思疑。”

麵對羅伯特新一輪的在理取鬨,空間站花了非常鐘展開一次告急集會,終究選出八位極不甘心的“誌願者”,帶著十台微型遊戲艙前去4801。

“現在電子競技的粉絲和觀眾已經遠遠超越足球、籃球等傳統體育競技。很多職業玩家的支出是我們的數十倍!可想而知,《星際豪傑》是多麼的火爆。控心者羅伯特沉淪這款遊戲倒也說得疇昔。質料上顯現他自幼就喜好玩遊戲,善於玩弄敵手的心機,不但在精神上打擊仇敵,還要精力上培植仇敵。”

26世紀初期,人類載人飛船衝破“曲速5”,飛翔速率為光速的125倍。

站在中心的是一名年老的梢公,正有條不紊地將死牢號穩定在曲速100。

奧比斯的錯愕神采早在李斯特的料想當中,他無法地笑了笑:“看來我們還是低估PD的傷害程度,說句內心話,第一次見他時,我隻感覺他是個很敬愛的小傢夥……”

至此,人類總算丟棄了“光年”這個煩人的計量單位,以“月”和“日”來重新衡量在銀河係內部的飛行耗時。

塔裡剋星係北域座標(1258,2457,28,126),冰冷的星空下,一顆淡藍的空間節點若隱若現,長久的閃動以後,節點重新冇入暗中當中。周邊濃烈的負能量瞬息間颳起一陣粒子風暴。

是以,如果飛船冇法大幅度的超出光速飛翔,人類摸索外星係將永久是紙上談兵。

這詭異的光學征象在這個期間很輕易見到,每當星空中有曲速航道的連接節點開啟或封閉時,都會發作近似的暗物質和負能量爆炸。

為了記念這一次巨大的衝破,人們將“每日號”的速率定義為“曲速1”,其數值劃一於光速。之以是在曲速的前麵加上一個1,因為科學家們堅信不久的將來,比曲速更快的速率定會實現。

葉寒印象中早在20世紀就有科學家提出“曲速通道”的觀點:空間是曲折的,如果從宇宙的一端達到另一端,普通的飛翔需求無儘的光陰,但如果能將這段航程的空間摺疊,航程將收縮億萬倍!

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