死亡遊戲2_24.第24章 笨重的對手 首頁

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一落地,葉寒當即封閉了暗影血緣,從側麵出飛速衝向凱恩。同時大腦快速運轉,得出一些數據。

葉寒屏住呼吸,敵不動,我不動。

樹人男人一聲悶哼,雙目爆出一道金光,周邊的氛圍頓時出現一陣微小的熒光,無數隻金燦燦地光點環抱擺佈,彷彿一群黑夜中的螢火蟲,倒是一群極其溫馨聽話的小傢夥。

就在兩人眼神對峙的這一刻,地板上那四根緩緩逼近的枝條停止了爬動。

但這類生物冇有腳!

它們就快找到這兒了!

保險起見,葉寒故伎重施,雙手撐起兩側的鐵壁,噌噌幾下攀附到三米多高。

樹人的腳底伸展出四根十來米長的褐色枝條,分兵四路,但終究彙合的方向倒是葉寒地點的鐵罐區。

直覺奉告葉寒,麵前的樹人不像是某個參戰國請來的外星援兵,應當是一個兌換了樹人類血緣的人類。

“多久冇吃藥了?”葉寒收回一聲冷哼,反向縱身一躍,奇妙地避開下方的四條超長樹枝,右手一翻,將求生刀臨時支出掌心空間。

這一腳踩下去能不能打掉對方多少血量不說,一腳踩下去以後如何對付惡感化力纔是大題目。畢竟不是職業武者,葉寒的這個行動在凱恩眼裡極其好笑。

凱恩也冇想到葉寒麵對本身這個龐然大物地第一反應竟然是衝過來剛正麵。一時候他還真有點措手不及。

之前的那麼長時候葉寒一向在察看和闡發,而現在便是在賭,賭本身的判定冇有失誤。

一旦有了探查術,隻要耗損必然量的探查值,除非敵方的團體戰役力遠高於本身,不然必能獲知一些仇敵的根基質料,包含身材各項屬性和血量。少數血緣中也有附帶探查才氣,發揮的過程中會耗損血緣值。

主神提示:你擊殺了敵對陣營的循環者,獲得逆亂點:20

驀地間,葉寒聽到了一陣奇特的聲音。

“是時候流點血了。”葉寒瞅定時候,猛地騰空,抬起蝙蝠靴劃出一記高劈叉。

鐺!鐺!鐺!一巴掌接一巴掌從天而降,被葉寒持續翻滾躲開。

“一名體型龐大的樹人,其敏捷值必定不會太高。理應有有副感化,變身後的敏捷估計比他變身之前還低。我的敏捷值是6,他的敏捷毫不會超越4。力量值和體質應當跟我差未幾,乃至比我低。體質越高防備力越高。一點體質加20點血,四點力量也加20點血,我本有9點力量和8點體質,血量是320。穿上蝙蝠靴以後體質又增加5點,五點體質帶來一百點血量增幅,現在我的總血量是420。實際上淺顯的循環者不成能有我這麼高的血量,也冇有我這麼高的防備力。”葉寒從側麵反擊後立馬發明凱恩伸展出去的那四根長樹枝跟他料想中一樣不敷矯捷,想要轉移進犯方向非常費事。

“你的其他血緣技術呢?不捨得放出來?周邊氛圍裡的金色樹種,披收回來後就冇有動靜了?是因為這一招耗損的血緣值太多?”葉寒心中不由起疑,總感受本身忽視了甚麼,環境緊急不容他細想。這些疑點要麼是刹時看破,要麼就……

“公然,強者都是踩著彆人的屍身一步步生長起來的。”

九點鐘方向,二十開外,暗淡的燈光下鵠立著一顆三米多高,冇有樹葉,渾身充滿麋集枝條並且有鼻子有眼的大樹。

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