死亡遊戲2_251.第251章 Make.you.choice 首頁

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它需求解讀,但不是現在,因為有豎鋸的法則還冇講完。

……

這三個同隊中人刮開端腦風暴來,鋒芒不聲不響就指向了外隊隊員——葉寒!

……

“遊戲的法則就是這麼簡樸!”

葉寒俄然萌發一個詭異的動機:“莫非此次任務天下裡有一個大BOSS,他具有近似《初級反派BOSS呼喚術》的逆天絕技?我們接下來48小時遭受的統統都和這小我的呼喚術有關?”

不為彆的,就衝著一個細節征象——目前遭受的可駭事件都冇有觸發支線劇情!

葉寒冇有往任何一方麵去想,因為他確信——豎鋸在扯謊!

但是,豎鋸為甚麼會在東京佈下這個局,葉寒一時候還毫無眉目,但他信賴,本相必會浮出水麵,這絕對不是一場主神的惡作劇,明天遭受的統統,都必然會有一個公道的解釋。

“一號玩家,在你左腳的赤色枷鎖外壁,有四個數字,如果你還能坐穩的話,想要觸碰他們很輕易。”

盧卡斯的屍身還是埋在墜毀的貨梯殘骸當中,巨型鐵暾為這具無頭屍畫上句點,完整淪為一灘肉泥,骸骨無存。

“遊戲開端前,我要對或人伸謝:合作鎮靜——如果冇有你的牽線搭橋,我很難在這小我口麋集的都會中把你們這些天賦異稟的人困到一起。不過,也容我說一聲抱愧——你的行動,不敷以贖你的罪!以是……你還是要和他們一起參與這場遊戲。但我想以你的才氣和憬悟,你很有能夠成為最後的贏家!”

“從一開端盧卡斯伶仃分開就已經開端入局,之前爬樓梯,再到進入貨梯,再到貨梯墜毀……全部過程,一環扣一環!”

“你們好,我想和各位來一場遊戲。”

選出一個數字?

葉寒的這個設法不無能夠性,隻是他冇法和其彆人分享,因為冇人會信賴。連他本身都不信,具有《初級反派呼喚術》的BOSS少說也要循環戰將級彆的循環兵纔有一戰之力,憑甚麼會呈現在戔戔C級的任務中。

“四號玩家,你的選項就藏在四周的牆上,在黑暗中真正磨練眼力的時候到了。噢,你不消擔憂找不著它們,在四塊擋板不斷緊縮的同時,藏在此中的選項也會越來越清楚的閃現出來。”

“往回看,這一環又一環,能夠說是偶合,能夠說是精打細算,但也能夠說……有內鬼!”

豎鋸老頭說完這句話停頓了半晌。

“是的,你們每小我都能在力所能及的範圍內選出一個你想要的數字,當然,這必須是個沉思熟慮的數字,因為你們一旦選錯,身材就要支出代價。”

“第二種:有三票選中了某位玩家,而另一名玩家不甘心遭到架空,執意推舉彆的一人擔負‘救世主’,那麼恭喜這位獲得獨一一票的玩家,你,將是那位榮幸兒。”

而也就是這長久的停頓,全部地下室的氛圍刹時爆炸,本來的共同磨難,同病相憐,蕩然無存!

“Live?Or.Die?e!”

更彆說支線嘉獎和獎懲,乃至……連主線任務的進度都還冇有呈現提示。

豎鋸的呈現,和先前的遭受一樣,還是個謎,還是本次任務的核心謎麵。

是生?是死?取決於你!

一句“合作鎮靜”,撲滅了被困四人的狐疑,更是讓某些人恍然大悟。

他當真了,他需求每小我都尊敬他的遊戲,是以,某些階段需求絕對的溫馨。

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