“是甚麼事,Boss。”布拉爾不卑不亢的問道。
“不錯,但是這麼長的時候當然不是隻讓你製作《冰河世紀》罷了。”希德淺笑著翻到檔案的前麵,克裡斯・韋奇和布拉爾也翻開一看。
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“Well,我寫的這篇畢竟隻是綱領,詳細的腳本和細節,還需求你們進一步打磨,這也不是甚麼簡樸的事情。”希德神情嚴厲地說道。
那麼長達一年半的開辟週期,彷彿有些長了?
哦,當然,《冰河世紀》的三個配角中,阿誰名叫希德的樹獺,被我們的配角希德改名為了傑德。
而這些範例差異的動畫長片,既有極其勝利的典範,如《埃及王子》和《怪物史萊克》,但也有極度失利的例子,如《勇闖黃金城》和《鼠國流浪記》。當然,另有很多不過不失、出入勉強均衡的動畫,如《沙魚故事》《籬笆牆外》以及《保護者聯盟》之流。
在2000年前後的三大動畫事情室中。
而希德一向以來最喜好的,還是3D動畫界的王者,皮克斯事情室的生長戰略――雙片並軌製。當然,皮克斯的生長戰略是不是叫這個名字,希德不得而知,但是體例本質倒是如出一轍。
“而克裡斯(韋奇),你現在的首要任務有兩個,第一當然是優先製作《冰河世紀》,腳本方麵,除了這個故事主頭緒穩定以外,其他的部分都由你們來創作。”希德舉起一根手指說道。
這篇故事梗概並不長,隻要幾頁A4紙罷了,但這短短的幾頁紙,卻看得克裡斯・韋奇心潮彭湃。光鮮風趣的角色,妙趣橫生的情節,充滿張力的牴觸,動聽心魄的轉折,能夠說統統能吸引觀眾的東西,都在這篇簡練的故事梗概當中。
翻開一看,他就吃了一驚:“這是……《冰河世紀》的腳本?”
他不是詫異時候太少,而是詫異時候太多。
畢竟,真金白銀的預算落到實處,才氣讓他們安下心來搞創作,這可比任何承諾都要實在很多。
希德指了指桌子,幾人重新坐了下來後,另一邊的凱文・費奇拿出幾份新的檔案夾,克裡斯・韋奇和布拉爾都人手拿到了一份。
普通而言,一部3D動畫長片的製作週期是三年擺佈,但是如果腳本定了下來,那麼製作週期便能夠大大收縮。就像夢工廠“汗青上”,在2000年收買PDI承平洋數字影象事情室後,短短一年時候,就推出了豔驚四座的3D動畫《怪物史萊克》。
“冇題目,Boss。”克裡斯・韋奇鎮靜的點頭道。
在好萊塢,很多好點子好腳本,終究拍出一部爛片來的環境也絕很多見。以是希德不會以為本身把《冰河世紀》的原腳本綱領鼓弄出來,就能高枕無憂了。
藍天事情室的技術氣力還是過分虧弱,但這方麵的才氣晉升不成能一蹴而就,以是MacGuff方麵從法國調派人手常駐藍天幾近是必定的。畢竟跟著製作分歧的動畫長片,到時的技術題目也會層出不窮。
聽完克裡斯・韋奇的先容,希德發明這時的故事雛形,間隔《冰河世紀》的成型影片還相距甚遠。但是《冰河世紀》裡,那隻招牌的逗比鬆鼠的情節,倒是已經被設想了出來。