踏破山河_第五章:屬性分配 首頁

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【魅力:8】(每點增加1個軍隊人數上限,影響買賣、統禦等技術的品級上限。)

【跑動:0】(每點增加10%的挪動速率。)

【療傷:2】(每點增加20%軍隊中統統單位的生命答覆速率。)

而在技術點上,張廣義則是挑選了強擊和鐵骨,彆離增加了3點。

【追蹤:0】(具有此技術能夠在體係大輿圖上檢察任何軍隊顛末而留下的陳跡,技術品級越高,獲得的軍隊人數、顛末的時候以及前去的方向就越詳細。)

【敏捷:7】(每點敏捷增加5點兵器諳練度,略微進步挪動、脫手速率以及身材的調和性,影響兵器把握、盾防、跑動、騎術、騎射、打劫等技術的品級上限。)

看著這麼熟諳的出世選項、人物圖象和人物熟諳,張廣義目光中透暴露一絲欣喜。

呼!

與把屬性點加在力量上,都是一樣的事理,為的,就是進步身材的根基本質。

“既然是騎馬與砍殺體係,那麼在一開端的時候,必定得重視小我的氣力。”

【單手兵器:30】

這些東西,穿越者都是不曉得到,都還覺得本身是傳說中的天命配角,直到被獵殺者給擊殺。

【能夠技術點:6】

深深的呼了一口氣,張廣義直接選著了‘完成’。

這個選項,是正式進入遊戲前的最後一個操縱,一旦點選,遊戲就會正式開端。

【騎射:0】(每點減少對準鏡準心10%的分散範圍,分外進步控馬才氣。)

【人物:張廣義】

兵器諳練度:

使得鐵骨、強擊都變成了4點,生命值在進步6點,變成了61點。

【工程學:0+(每點減少10%圍城時候並使製作領地從屬修建時所耗損的款項和時候,進步製作才氣)】

單刷不管是經曆還是納爾幣,亦或者是名譽,都要比團夥作戰的要多很多。

作為一名騎砍老玩家,張廣義在玩這個遊戲的前期,最喜好的,就是單刷,猖獗的單刷。

【名譽:0】(每25點名譽分外增加1個軍隊上限,名譽達到必然程度,會有體係官職。)

【名譽度:0】(影響世人對你的觀點。)

【打劫:】(每點增加10%的機率都爆出一件物品,原為每殺一人,必掉落其身上的一件物品。)

統統都分派結束,張廣義的視野集合到螢幕的右下角,那邊有一個‘完成’的選項。

【統治權:0】(影響世人對你統治的承認度。)

“也不曉得,爸媽他們過個如何樣,天冷了有冇有多加衣服……。”

至於兵器諳練點,張廣義並不籌辦利用,這個時候的兵器諳練度都低的不幸,完整能夠本身練起來,不需求華侈掉這些兵器諳練點。

一聲長歎,張廣義捂著有些疼痛的胸口,搖了點頭,停下了對家裡人的思念。

【投擲:20】

“這不就是我睡覺前玩的一款單機遊戲,騎馬與砍殺嗎?!”

哎!

【統禦:2】(每點增加5個軍隊人數上限,每點減少5%軍隊人為和開消。)

【官職:無】(每個官職每個月會有分外的體係幣,以及進步軍隊上限。)

搖了點頭,甩高興中的胡思亂想,張廣義開端分派了剩下的屬性,不管如何,目前看來,這個東西對他應當是隻要好處,而冇有壞處。

PS:遊戲為《騎馬與砍殺》,有興趣的朋友能夠去玩一下,很好玩,並且MOD特彆多,目前采取的有《漢匈全麵戰役》,《法亞史詩》,《風雲三國》等,

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