頭號玩家_19.不斷死亡的勇者 首頁

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大廳裡溫馨下來,旁白君不再停止講解。

下次他再信甚麼迷宮提示,他就是傻瓜!

體係冷酷而古板的聲音第四次在耳邊響起。

任務難度從零散俄然跳到五星,可還行?

不能跳、不能走,難不成要他飛疇昔?

死就死吧,下次禱告隨機遇到一個好房間,彆碰到這該死的水灘了——

……

……

體係冷酷而古板的聲音在耳邊響起。

與之前兩次的遊戲近似,密密麻麻的遊戲資訊密佈在頁麵上。略過這一頁,則是遊戲成績頁。分歧的成績賜與分歧的積分,而此次的遊戲積分合起來足足有200分。

商銀河錘了一上麵前的[重新開端],在氣憤與煩悶中開端第四次冒險。

……

——零散的任務啊,實際上應當非常簡樸纔對。

公然,當他一手持劍一手持盾的時候,這個任務就從“停止中”變成了“已完成”。

這水彷彿是有激烈毒性和腐蝕性的,商銀河就眼睜睜地看著本身的屍身在水中不竭冒出白煙、收回呲呲的聲音,最後漸漸熔化在水灘裡了。

畢竟,方纔他就勝利利用騰躍,超出了水灘圈套,不是嘛?

在商銀河的滿頭黑線中,旁白君持續著他壯誌激昂的講解:

第三次探險。

商銀河的目光在任務難度的“零散”上逗留了一會。

[擊殺怪物數:0]

嘖嘖嘖,明天的旁白君也很有豪情呢。

出乎他的料想,這一次,當他從錯位感中擺脫的時候,他發明他站在了一個分岔道的門路口。

“應戰吧,勇者!”

在這個分岔口上,有擺佈兩條路,從這個角度看上去都差未幾。地上有一個龐大的箭頭指向門路的右邊,箭頭中間還立著一個小牌子,上書:請往這兒走。

他跳疇昔了?

這圈套能夠的。

商銀河:“……”

他感受氣憤都要將本身撲滅了:這水灘跳疇昔不可、走疇昔也不可,還能如何疇昔?!

[當前狀況:戰力強化(遊戲自帶)]

[遊戲記錄]

他摸乾脆地往前走。

“哢嚓!”

“無儘的迷宮裡滿布著怪物與圈套。”

非常眼熟。

——他隻曉得,每次遊戲獲得的經曆,都是和積分掛鉤的。那麼,積分這類東西,當然是越多越好啊。

商銀河在詭異水灘麵前躊躇了一小會,終究決定還是跳疇昔。

[尋覓你的兵器(停止中)] [範例:主線任務][難度:零散]

走在長廊裡,商銀河再度看到了地上的水灘。

這遊戲如何感受越來越不靠譜了啊。

商銀河:“……”

“哢嚓!”

第六頁則寫著題目[遊戲圖鑒],下方的內容則是一片空缺。商銀河不覺得意,遵循遊戲的知識,常常需求碰到怪物或者道具後,才氣解鎖圖鑒資訊。

後退兩步、籌辦、起跳——

商銀河長長吐了一口氣,清算了一下表情,點擊了這個按鈕。

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