粗陋的城堡響起了鋒利的警報聲,商銀河一瞅,噗呦小雞伊伊達站在城堡的大門口,一邊狠命地敲城堡門前的紅色警報按鈕,一邊哭唧唧地瑟瑟顫栗。
商銀河大為為心動,然後他看了看本身的錢包:
[有財寶] [範例:支線任務][難度:零散]
不一樣的種族,要求的好感度進級體例也不一樣。噗呦小雞族會跟著時候的推動漸漸增加好感;惡魔族喜好看到魔王部下們的滅亡;深淵族需求房間裡有個祭壇以供禱告;精靈族喜好天然的裝潢物;不死族等候看到勇者的滅亡;亞人族但願魔王部下永久不死。
死啊死啊死啊,就死風俗了。
商銀河暗中評價了一會,感覺這配置還挺不錯,隻要一個長途。
本來遊戲曉得這個“城堡”的描述應當是“粗陋”而不是“巍峨”啊!
第一個物品就讓商銀河麵前一亮,而第二個物品的質量也不相高低:
商銀河麵無神采地諦視了獸環一小會, 冷冷地伸脫手, 用力地握住了獸環, 用力到連他手背上的青筋都透露了出來。
Emmm……他彷彿隻能說……告彆、告彆……
他的積分從0變成了1。
而唯有種族好感度夠高,才氣解鎖種族的進級怪物。以精靈族為例,如果在精靈族住的房間裡放上各種花朵、植物、噴泉等等裝潢品,精靈族對魔王的種族好感度就會變高,高到必然程度,就會解鎖下一進級怪物。
“兵器:近戰-風暴之劍[D級]”
[描述:答應將F級的技術進級為E級,僅能利用一次。]
商銀河微微一側頭,目測了一下間隔,乾脆地一個翻滾,衝向離他比來的骷髏。
他目前具有一個主動技術,F級的[會心一擊],策動後,下一次進犯的暴擊概率加成50%,暴擊傷害加成50%,冷卻時候一小時。他之前一擊燃燒骷髏魂火,用的就是這個技術。
精準一槍。
商銀河每天看到伊伊達哭唧唧地被髮好人卡,表情更愉♂悅了。
滅亡二十次的商銀河:煩惱。
跳動的魂火刹時燃燒,骷髏的骨頭直接散架,零瑣細碎地落在了地上。
第二關多了三種圈套,彆離是火焰圈套、毒氣圈套、巨石圈套,每一種圈套的表麵都假裝得彷彿毫無馬腳,比擬起本來將提示放在明麵上的水灘圈套和岔道圈套,顯得更加隱蔽而難以破解。
但是,不知如何的,農夫大哥靈魂上天的畫麵在他的腦海裡一掠而過。
水精靈乃至都冇有凝集出一個水球,就有力地滑倒在地上。
————我是小劇院的豆割線————
[當前金幣:70]
至於那隻♀性小雞麼……
[被動技術:暴擊概率加成][品格:E級]
如果買了第一個物品,技術能夠進級,那麼,不管是減少冷卻時候,還是加大暴擊概率,那都是很有效的東西啊。
這也勝利的讓商銀河見到了本身的新死法:
唔,此次揭示了兩個物品,很可貴啊。
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至於怪物麼,分歧於第一關牢固的三隻水精靈,
懷著莫名其妙的測度,商銀河環顧了一下四周,發明二樓的帳篷已經大變樣了。
[進級城堡] [範例:進級任務][難度:零散]
這個任務的完成給了他50元的嘉獎,他現在的款項變成了1080元。