頭號玩家_41.滅世進行時 首頁

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[至高之主:單局得分超越100000分,讓你的天下成為退化者的天國。]

養出超等怪物莫非會很高興嘛!滅亡人類莫非會很高興嘛!

……

滅儘人類,還不簡樸,看他多多退化植物、植物們,弄出一個“環球殺”!

……

越玩, 商銀河更加至心感覺:

如果他一向退化礦物,那麼倒不會激發甚麼卑劣結果, 但是礦物反應返來的神力值非常低, 會使得他的神力池一向處於乾枯的邊沿, 終究導致過關分數低到可駭。

不管他如何加強動植物的退化,不管人類看上去如何岌岌可危,30天後,他老是能看到熟諳的一幕:洋火小人們瑟瑟顫栗、又果斷不移地戰役著,如何都滅不掉!

略過與實際中冇有辨彆的前三頁,第四頁上還是顯現著遊戲的詳細記錄:

如果他一向退化植物, 那麼植物的發展會遭到很大影響――退化後的植物會極大緊縮植物的儲存空間,直到將統統植物毀滅殆儘。

不曉得為甚麼,商銀河他感受好鎮靜哦!

為甚麼人類,就是滅毫不了啊!

物種少,就意味著物種之間的均衡乾係更輕易把控,更合適停止微操。

“30天後,造物之主停下了造物之手。”

而以後一頁遊戲成績頁,則比上一個遊戲簡樸了很多。一共5個成績,每個成績嘉獎50積分,合計250積分。

有幾次,明顯已經到滅亡邊沿的小人們,竟然猛地發作了強大的戰役力,硬生生滅掉了一大片的退化動植物,強行把他的關卡分數降落到了兩位數!

這個遊戲, 是個很有難度的戰略遊戲, 並冇有大要上那麼簡樸。

如果在30天的前期時候段內,動植物傷害的小人數量過量,那麼大抵率會觸發大殺器爆炸,從而引發全域性崩盤。

洋火小人少,就意味著前期不會影響傷害太多的小人,不會引發小人們的狠惡抵擋。

#不!峭壁是因為遊戲太難了!#

在大要上看似簡樸的促進退化、獲得分數的背後, 埋冇著非常龐大的均衡鏈條。

遊戲君,你和人類有那麼大的深仇大恨嗎?

“30天後,造物之主停下了造物之手。”

商銀河瞄了一眼本身至今的最高得分1320分,再瞄了一眼成績裡的位數……冇數錯,真的是5個0,比他的目前最高得分翻了差未幾75倍。

[最高得分:1320]

操縱了一會今後,商銀河驚詫地發明,戈壁能夠是六個地區裡最輕易、最合適殘局的處所。

當個滅世魔王,難度比設想中的大好多。

#從不想滅儘人類到死命滅儘人類,隻需求一個成績#

如何才氣在獲得高分的同時,保障天下不被毀滅呢?

看一看他五局遊戲的結局吧:

以是,商銀河判定挑了五個成績內裡看上去最簡樸的[死神來臨],先來幾局嚐嚐水。

這遊戲,不該該叫做造物之主, 應當叫做毀滅之主啊!

五局結束以後,哪怕本來精力飽滿、信心百倍的商銀河, 也感覺有些怠倦不堪。

……

[遊戲記錄]

玩了幾局戈壁殘局以後,商銀河非常鎮靜。

#明天也要做一個大魔王#

人類慘烈的滅亡、生物鏈慘烈的崩潰、分數不達標、生物鏈慘烈的崩潰、人類慘烈的滅亡。

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