玩家超正義_第二十五章 意料之外的開端 首頁

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他重視到了彆的一件事。

如果殺人者中冇有人拿到兩小我頭,那麼最後統統冇殺過人的無辜者將獲得勝利,殺人者全數失利。

“粉碎學派的巫師,在被勝利殺死的時候、會將殺死本身的人一併炸死。而在白日被投票出局時,能夠任選一人炸死。

潛行者……是布衣卡。

按照艾克・灼牙的描述,法則並不龐大。

從汗青的角度來講,同一戰役固然在當年產生了非常大的混亂,但恰是它、直接促進了當代神通的繁華。

這個典禮叫做……“同一戰役”?

而偶像巫師的特彆勝利前提,是在主動透露身份以後利用技術,猜定兩死兩活的“四個身份”。隻要在最後結束遊戲時,答案完整精確便可勝利,且其彆人全數算作失利。

在這個近似狼人殺的“遊戲”中,陣營是本身挑選的。

當時的法師們、方士們,也並非是完整依托於巫師塔構成的構造。不如說在當時,巫師塔中施法者們反而是少數。

換言之,他真的從中借到了力量。

現在的八大學派,就是在同一戰役中構成的。

……你媽的,為甚麼!

“奪魂學派,能夠永久沉默一個‘木偶’、並節製對方的投票,也隨時能夠消弭節製。但畢竟是‘摹擬遊戲’,被節製的人,仍然還是具有影象的不會真的被洗腦。但在奪魂學派有節製工具時挑選殺人,目睹者看到的凶手是被節製的‘木偶’,而非是奪魂巫師本人;敕令巫師查驗‘木偶’時獲得的成果是無辜,查驗奪魂巫師本人會顯現有罪。

這是俗稱“巫師戰役”的一場囊括全天下,範圍卻不算很大的精英戰役。不管是鍊金術師亦或是死靈師、冰脈方士、沉默方士,都在那場戰役中斷絕了傳承、相互兩兩歸併,或是三合1、四合一,組建了所謂的“學派”。

勝利前提有三種――

白日時,統統人都會遵循昨晚的行動挨次,獲得一次一分鐘的發言機遇;

……臨時看下去吧。

――真的是狼人殺。

統統人發言結束後,是三分鐘的私聊時候,能夠按鍵挑選某小我建議私聊,如果對方同意的話,按下對方的按鍵便能夠建立私聊;如果對方冇有接“電話”或是接了並掛斷後,撥打電話的人當天就不能再次撥打電話,但是能夠接其彆人的電話。

如果兩個巫師當夜對殺,或者此中一名巫師挑選甚麼都不做空過一輪,則視為墮入對峙、兩人都不會死。

“在這場‘遊戲’中死去的人,在實際中一樣會被殺死。最後失利的一方會在此等待、進入下一輪遊戲,而勝利者……將成為真正的巫師!”

“在此公佈本輪遊戲中,統統巫師持有的‘神通’:”

這個遊戲中,毫無疑問的最差身份!

那麼當年同一戰役的局勢,能夠就冇有汗青書上記錄的那麼簡樸了……

在同一戰役之前,分歧的巫師塔可隻要一個核心職業作為傳承。像是冰脈方士、沉默方士這些職業,都不是出世於巫師塔,而是來自於官方的。

“偶像巫師的人頭算作兩小我頭,也就是殺人者隻要殺死偶像巫師便可達成勝利前提;但殺死偶像巫師的人,號碼與身份會在第二天淩晨時被透露。如果被奪魂巫師節製的木偶所殺,則奪魂巫師本人會被透露。

巫師每天早晨都能夠策動一次“技術”、或是主動去殺一小我。如果挑選殺人,則不能策動技術;

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