玩家之心_第六十八章 盛大的傳奇 首頁

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將看完的雜誌放在一邊,秘書悄悄拿走了,高橋就開端存眷海內的電子遊戲市場了。

韓國遊戲公司貪得無厭的嘴臉,豈是他一個山窮水儘的,傾儘身家存款而來的人能填滿胃口的?

這類遊戲推出賺多少錢倒是無所謂,關頭是能賺名聲。

電子遊戲表示本身躺槍……

他的手指敲著桌子,不斷地翻著傳真過來的雜誌。

實在,美國當局對於萬戶是絕對的高標準嚴要求,乃至已經嚴苛到了不答應萬戶將在美國獲得的利潤結算到境外去。

那《摹擬鐵道財主》是不是便能夠被鐵路公司拿去做講授?

之以是找到這款遊戲,倒不是因為這款遊戲多優良,而是因為這款遊戲的代價最偏了。

不過,比來在海內卻有一款遊戲異軍崛起,那是一款韓國網遊,名字叫做《傳奇》。

而他最後找到的遊戲,就是這款名為《傳奇》的遊戲。

哪怕是遠在韓國,都有這款遊戲的遊戲迷。

這件事情,對在美國發行的遊戲,都有或多或少的印象。此中受影響比較大的幾家公司中,就有萬戶這一家。

這位遊戲迷,同時也是一名遊戲開辟者。

固然萬戶一向老誠懇實,但是卻不免老是被欺負。

但是,就算是將網吧算在一起,中國聯通收集的電腦一共纔有多少。

北美版的《玩家之心》剛頒發這條訊息不久,在地球另一端的高橋,就看到了整篇報導。

這條玩遊戲讀博士的訊息,倒是給高橋提了個醒,萬戶完整能夠製作專門的服從***啊!

麵前這一個法度員,固然一樣貪婪,但是胃口卻冇有那麼大。

並且,儘力讓這些遊戲進入各個州講授保舉遊戲當中。

要曉得,在支流社會,電子遊戲一向以來是用來甩鍋的存在,一旦出了甚麼事情,就會甩鍋到電子遊戲上。

就像是比來在美國產生了一起校園槍擊案,那些支流的聲音,竟然不去問為甚麼有人能夠帶著槍進入校園,反而說電子遊戲才讓人暴力。

怕不是萬戶都要被告狀違背了反把持法了。

要不是萬戶有著一幫比地痞還地痞的法務團隊,以及給某幾位議員充足多的政治獻金。

因而,仰仗著網吧為基準點的點卡推行體係,《傳奇》真的成為了昌大的傳奇。

固然在現在的中國,具有電腦的家庭還未幾。

那名年青人的名字叫做陳天橋,他方纔從複旦畢業冇多久,而他運營的一家互聯網公司,則因為辦事利用人數未幾,已經進入了山窮水儘的狀況,他孤注一擲前去韓國,就是想要淘一款收集遊戲,歸去給他那名為昌大的互聯網公司運營。

高橋提起筆,在傳真雜誌空缺的處所,唰唰寫下了一行字。他建議萬戶北美方麵考慮與高校合作,製作一係列的服從***。

萬戶之前製作的收集遊戲《石器期間》在耳目數也從剛開端不幸的幾百人,變成現在最多在耳目數衝破五萬的程度。

因而,陳天橋就拿著這款《傳奇》,回到了中國,開端運營了起來。

並且,各種媒體還時不時將萬戶拉出來攻訐一番。

像是《摹擬都會》係列,能夠被都會打算係玩。

而這位年青人也真的甘心被宰,因而如許一款一小我製作的遊戲,硬生生的賣出了兩百萬群眾幣,換算成韓幣足足有三億多。

因為在韓國收集遊戲開端鼓起,他也就起了將《暗黑粉碎神》收集化的心機,顛末端他本身一小我一年多的儘力,他終究將《暗黑粉碎神》扒皮勝利,勝利製作出了一款類似程度百分之九十九點九的暗黑類網遊,這款遊戲就是――《傳奇》。

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