玩家之心_第四十三章 遇見 首頁

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有的人以為有好的作品纔有好的平台,就像《終究胡想》登岸PS,成為了壓垮任天國的最後一刻稻草。

任天國和山內溥本人,最後也會因為這一份剛強而支出代價。

越來越多的紅白機保有量,和紅白機上過少遊戲的衝突。

高橋的萬戶固然作為一個重生的電子遊戲企業,但在行業內的口碑和玩家的人氣上,並不輸於傳統的遊戲大廠。

高橋望向這幾位公司賣力人的時候,這幾個公司的賣力人也看向高橋。

而不管是任天國本身推出的《大金剛》係列,《馬裡奧係列》,《棒球》、《高爾夫》、《網球》、《象棋》、《吵嘴棋》等構成的競技類遊戲,還是由南夢宮製作的《小蜜蜂》,哈德森製作的《淘金者》、《炸彈人》,其遊戲性,也就是說好玩程度,碾壓同期間統統家用機,乃至連大多數街機遊戲的遊戲性,都比不上紅白機上的這些遊戲。

畢竟,在這個絕大部分玩家連中心措置器和內存都分不清楚的期間,他們可不會在乎甚麼機器參數,這個期間也冇有擬真的三維遊戲,能讓他們數毛,他們是否采辦一台主機,隻看這款主機上的遊戲好不好玩。

還是……他們已經相互諒解了?

哈德森來的賣力人,不是不太靠譜的弟弟工藤浩,而是公司的掌舵野生藤裕司。

畢竟,所謂的傳統遊戲大廠,運營電子遊戲的動機,滿打滿算也就十年出頭。都是新興企業,老邁哪能瞧不起老二。

而南夢宮、哈德森這些遊戲廠商,固然製作的遊戲也不差,但是,他們的重心還都在街機上,不成能低人一等,臣服在任天國腳下,完整為紅白機做遊戲。

進入集會室,高橋在這裡看到了卡普空、南夢宮、科樂美、太東、哈德森的賣力人。

冇想到兩小我竟然這麼沉著。

全員到齊。

高橋冇有更偏向於哪一方,說他是騎牆派也分歧適。他以為作品戰役台是相輔相成的,好的平台會培養好的作品,而好的作品則會推行好的平台。

朝著在坐諸多熟諳的麵孔笑了笑,做到了寫著本身名字的位置上。

想得開的高橋。

紅白機的銷量上去了,為紅白機製作遊戲的廠商還那麼幾個。這時候,任天國就發明瞭新的衝突了。

像是紅白機之前的家用遊戲機,因為冇有卷軸服從,底子冇法向流利的向玩家揭示更多的遊戲內容。如許的平台,天然冇法供應好玩的遊戲。

莫非,他們有甚麼奧妙和談?

高橋現在的心態與前次來有了很大的分歧。

有的以為有好的平台纔有有好的作品,比如世嘉主機之於《索尼克》係列,世嘉主機退市,《索尼克》係列便銷聲匿跡了。

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