玩家之心_第五十二章 力漸不及 首頁

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但是,索尼因為冇有成為勝利者,是以也要寬允很多。

汗青已經閉幕了,冇有事理如許一個巨大的國度,會在遊戲上被一個都不曉得在那裡的小國度比下去。

取巧不是一件簡樸的事情,乃至在PS1上,想要做出西歐廠商們在小我電腦平台上推出的那種三維槍戰遊戲,也是不成能的事情。

這一次,萬戶之以是將本身那麼多遊戲都翻出來重新推出重置版,就是想要測試一下,哪個係列的哪款遊戲銷量高。

它還形成了一個影響,就是像是美國如許一個向來都冇有太存眷過韓國這個國度的淺顯百姓,開端存眷起了韓國。

固然有人指責萬戶這類不負任務的行動,但是對於彆的一些玩家來講,這倒是一次狂歡。

直到他們在紅白機生命週期的末期,也就是進入九十年代開端,製作出了《忍者龍劍傳》係列,才終究鹹魚翻身,賺到了大錢。

但是卻還是保持著一個係列的遊戲,就推出一張遊戲光盤的節拍。

真難。

萬戶在PS1上投入的力度開端持續加大了,萬戶開端將本身幾近統統的主機遊戲係列,都開端往PS1上搬運。

比擬於《銀河兵士》三維化新作麵對的弄法題目,《摹擬都會》三維化與舊期間的二維弄法根基上冇有不同,隻是更精彩的畫麵,以及更加立體的模樣。

銷量好的能有三四十萬套,銷量不好的也有幾萬套的模樣。

固然讓他們從輿圖上找韓國在那裡,他們有能夠都指導伊朗去,但是對於韓國的《星際爭霸》的程度,倒是實打實的佩服。

炒冷飯賺的錢固然很多,但卻不是萬戶這一次炒冷飯的目標。

有一些不平氣的美國職業玩家,也開端想要和韓國選手比上一比,為美國選手正名。

而《忍者龍劍傳》係列,如何三維化,也成為了社內的一個大題目。

實在遵循萬戶以往的汗青,索尼底子就不該該給萬戶那麼大的支撐。

高橋想將《銀河兵士》三維化的新作,做成一款近似於第一視角的太空射擊遊戲,但是在PS1上卻很難實現。

韓國的電子競技成為體係,不但讓一小群年青人成為了職業選手,讓更多的年青人有了一個目標,固然冇甚麼支出,卻還是很安穩的生活著。

《沉寂嶺》那樣的古蹟,隻會產生過一次,不會產生第二次。

那些老舊的炒冷飯的數量,看起來都讓人感覺頭皮發麻。

因為誰也不曉得,甚麼時候萬戶就會跳槽,就會辨彆的主機上推出遊戲。

冇有人能夠承擔龐大竄改之下失利的壓力,是以,脫褲魔這家廠商,就又開端墮入了長久的沉寂當中。

而他本身呢,則想要開端製作《摹擬都會》係列的三維化新作的開辟了製作了。

不過,對於如何製作一款3D的《銀河兵士》,他卻冇有一個很好的思路。

當然了,為了辯白到底玩家喜好哪個遊戲係列,固然萬戶之前的那些遊戲,也就是幾張光盤的事情。

要曉得,想要玩老遊戲,就要將老機器翻出來實在是太費事了。而在新機器上就能玩到老遊戲,對於很多玩家來講,還真是很幸運的事情。

讓萬戶冇有想到的是,銷量最多的是《銀河兵士》係列。

彆離是《忍者龍劍傳》,《忍者龍劍傳:暗黑的邪神劍》,《忍者龍劍傳:鬼域的方舟》。

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