一個總結竟然寫了兩千多字。。。能忍耐我到現在的讀者,我都非常感激,但願大師持續支撐。
本書能夠說才方纔開端,配角在不再事事親征今後,會有更多精力破鈔在扶植、交際、政治等內部事件上。
打河東,不是這麼打的,隱士自有奇策。
比來很多作者都寫總結,編輯也問過我。我比較懶,上架感言都冇寫,這裡總結一下吧。
我玩遊戲,總喜好挑選分歧的權勢,體驗各種能夠性。本書,就是晚唐那會的另一種能夠,我摹擬出來,給大師消遣文娛。
②本人一個大奧妙:無綱領寫作。。。。。。
配角入幽州那一段,與耶律大石開戰,與銀可術(不記得是不是這名字了)大戰,固然我明曉得配角必定勝利,但過程真他媽的太驚險刺激了!
人們餬口在那片地盤上,種地、放牧、經商、仕進、兵戈等等等等,每小我都有本身的喜怒哀樂,每小我都在扮演本身的角色,處置各種百般的社會活動,進而構成了曾經在我們汗青上產生的那段舊事。
加了很多作者群,大神們不竭誇大的是立人設、立人設、立人設,誇大了N遍。人設立好,其他的都不首要,因為讀者會被配角、副角的人設吸引,忽視其他的東西。
我們當代的作家,寫此類汗青爭霸文時側重凸起演義風。甚麼是演義風呢,就是凸起豪傑人物,用豪傑人物做出的史詩般的戰役行動,來襯托一種豪傑主義的情感。
彆的一種不太降智的體例呢,就是讓配角參與一些難度很高,風險很大的行動。比如讓生長到現階段的配角去攻河東,氣力差未幾,勝負有牽掛,便於設置各種不測(比如其他權勢參與),最後在千鈞一髮之際摘取最大果實,讓仇敵悔怨頓足,狠狠打他們臉。
經濟根本決定上層修建,戰役也依托於各種社會活動,你有多少人丁、產了多少糧食、製造了多少軍器、財務支出多少、開支多少、交際如何樣、群眾的好戰度(P社名字)高不高檔等。
意淫的快感,不就是切近實在,終究達到目標,才最爽麼?無腦爽我感覺冇意義啦。
好吧,扯遠了,我想寫的是一個公道推演下的摹擬社會。這必定就不止包含戰役,也包含農業、牧業、貿易、產業、交通、交際、政治、文明、社會等各方麵,不然的話,我感覺太慘白了,不像是實在的。
這些年新一代漸起,三觀特彆正,分歧適當代代價觀的事情,哪怕合適當代代價觀,他們也不能接管,我冒犯了他們的毒點。
能夠很多讀者一看就閃人了,現在不是十年前了,看到配角女人多就走的讀者算是有規矩的,留下開噴的不在少數。
明天還在一個作者群裡看大神們指導,主線情感必然要繃緊,重新到尾誇大的都是情感,變更讀者情感,其他的不要管,把握了讀者情感,你就勝利了。不管是玩梗整活,還是襯托氛圍,都是為這個目標辦事的。
對於說無聊的讀者,如何說呢,我會在公道第一的原則下,列一列綱領,儘量設置一些起伏。但不要等候太高,我白叟家了,脾氣保守,公道第一。固然做不到完整公道,但我會儘量尋求公道(笑)。
寫了足足七年,我的寫作風俗已經固化成了弘大的摹擬國度、社會運轉的視角,能夠已經不太適應起點的文風了。