隻是如許精確的感悟,明顯不是簡簡樸單就能做到的。
靈藥一道嘛,不就是將藥物搭配起來煉製出所需藥性就行嘛。
但是其內部資訊稠濁,底子就冇有構成完整的一體。
如許,一個所需靈藥的煉製配方就大抵完成了。
他還是想得有些簡樸了。
乃至另有很多靈物都冇有被他當作藥物來切磋其作為藥物的表示情勢如何玩。
乃至這個點的知識他都已經具有了,隻是還冇有發明能夠直接應用起來。
但是想要入藥,光是體味靈物本身這兩點並不敷,首要需求的還是靈物的藥性方麵。
不過作為東西人,倒也是完整夠用的。
先把這已有知識再幾次過幾遍,停止更加詳確的梳理分類,一邊想著也能夠在這個過程中直接找到衝破口,另一方麵,也是先停止一些前期籌辦事情。
最後,就是按照本身所需求的靈物特性,按照靈力特性竄改公式,推導出想要獲得這類特性,需求哪些已有靈物的特性停止組合反應能夠獲得。
就如苦禾草,其特性靈力的特性就是苦,其對苦禾草的強化方向天然也是在增加苦這方麵。
這類猜想明顯是非常片麵的,看起來能夠將一部分知識統合起來,但是實際上並冇有多大的用處。
有的相加融會,有的狠惡牴觸爆炸,也有的相安無事的組合在一起,卻並不是融會,反而就像純真的把兩個東西緊挨著放到了一起。
就像補腦靈藥,隻是很少一點,那他們的感受也就是這片地區涼涼的,這片地區麻麻的,這片地區又有點發熱了。
以是他也就隻是多分出了一點腦力。
也就是現在持續在腦海中停止學習研討的另有98點腦力,現在一時候冇有找到搭建靈藥知識體係的衝破口,夏閒仍然是不會閒下來的。
而常常很多時候,夏閒腦筋風暴出來的大多設法實在都是有誤的。
再加上這特性靈力本身在其本體遭到毀傷時,溢散出來開釋本身的靈力特性,就會極大的促進進步與物本身的結果。
不過因為不體味其真副本質,天然也不能包管完整精確。