這款網遊在十年前的作畫還是能夠的,放到現在當然不可,但是作畫好,故事劇情也算不錯,框架飽滿,架不住遊戲難度太高,這點是最趕人的處所,很多玩家進入遊戲後,兩眼黑,不曉得本身該乾甚麼,操縱技術也手忙腳亂,好不輕易玩熟了根基的操縱,信心滿滿地出去刷怪,又被一輪秒。
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“這裡彷彿有《光輝紀元》職業操縱出色集錦?”
“我靠,這個亡靈法師太騷了吧?”
普通一款網遊的頂峰能有五年就不錯了,壽命長達十年算是相稱短長的作品了,外洋有款第一人稱的射擊遊戲,從1999年出售,到現在為止,更新了大抵四五個版本,經曆了最後模板,1.5模板,1.6模板,S版本,GO版本,終究到現在的VR版本。
“能在這類門檻高,動手難度高的網遊中殺入全服前十,難怪說有這麼短長的氣力。”
其門檻之高,動手難度之困難,最後被評比為阿誰檔期最不受玩家歡迎的遊戲,而《光輝紀元》在口碑上又出奇地高,淺顯的玩家不喜好,但是遊戲的測評員幾近都給出了一個高分。
“第一年進全服前百,第二年全服前五十,第三年全服前十,前麵清一色的全服第一。”
“前麵五年,如何辦事器前十都是不滅公會的人...這個【上班好煩】是不滅公會的會長,莫非這傢夥就是江洵前輩?”
彷彿製作遊戲花了幾個億,最後援助商和合作公司十年才堪堪賺返來五分之一的本金。
在全服前十的排名後有玩家的ID,玩家的ID前麵是有玩家最後一次上線的時候。
滾出我的電腦!
“賬號角色亡靈法師,前幾年的ID叫【讀書好煩】,前麵幾年改名了...叫【上班好煩】...”
第一天下載量衝破百萬大關,本覺得一週能夠衝破千萬大關,實在環境是...第二天卸載量驚人的高,玩家儲存率極低。
“不會吧,這ID的反差也太大了一些吧?”
他摸著鼠標的滾輪,不竭翻質料。
“我記得我問過江洵前輩,他甚麼遊戲最特長,進過全服前十,他說是這個遊戲,搜刮的範圍一下子就變少了,把每年的全服前十資訊搜刮一下,估計就出來了。”王昭宇在腦海裡回想了一下。
“還能有這類操縱的?呼喚出來亡靈後,切換視角節製亡靈打出操縱,五個亡靈打脫技術操縱共同。”
“出鏡率最高的是這個賬號。”
無他。
到底哪個是江洵前輩呢?
“不成能,再看看。”
王昭宇把假造頭盔放進專門的盒子中。
“彷彿有點眼熟。”王昭宇俄然有印象了,“這不是當年阿誰刁難玩家的遊戲嗎?”
但是這是網遊業內裡麵一個臭名昭著的作品,前幾年常常被拿來當作背麵課本,每個遊戲公司在招聘新員工的時候,都會提及這家公司出品的這部作品。
“嗯?不滅公會頭三年的會長彷彿不是這個【上班好煩】。”
真把統統休閒的玩家都當作大神來對待了?
這麼多的人,不好鎖定。
“這遊戲也太老了吧?”王昭宇咂舌道。
手速、反應力、認識是評價一個玩家真正硬氣力的處所。
非常鐘後。
王昭宇再細心一查。