頭頂著小皇冠,一頭渙散金髮,笑容桀驁狂放,純金色靚麗的鎧甲,伊利博格三世透露著一股發作戶的氣質,但這畫像實在不錯,也有種分歧的美感。
“衝!”加特林一聲俄羅斯專屬的語氣詞‘烏拉’帶上,獅子王公會全部出動。
戰歌宏亮。
近戰法神羅恩特比起這兩人的立繪,就差很多了,市場上太多太多的畫師為羅恩特做過分歧的同人畫像,有過很多出彩的作品。
出劍聲音清脆,拔劍行動流利。
不當人了這是?這群怪也要搶的嗎?
現在,獅子王公會籌辦反攻歸去了。
在獅子王公會好不輕易凝整合的俄羅斯玩家個人中。
而是有人先脫手了。
滿身披髮著黑氣,一臉陰沉刻毒著的德瑞夫至公爵,製式的戎服增加了很多雷厲流行的甲士民風。
觸發任務的加特林就挺難受的了,前期任務過渡下來,如何他們獅子王公會就成了一個邊沿OB的察看者了?
俄羅斯人被人按著揍,那就不是俄羅斯人了,何況還是一群NPC蹬鼻上臉,那更不能忍了。
“俄羅斯的老鐵們,我們來了!”長生公會內,一名玩家友愛地在遠端喊道。
奉求!這任務是他們觸發的!這布衣反動派係普通說,不該是獅子王公會的人擔負派係領袖嗎?
麵對這類軍隊,麵對這類比較新奇的田野近似NPC的仇敵,一想到本身殺了他們不但單是儲存一筆經曆池,還能夠給本身的人物角色增加名譽值,這群人的眼神中是冒著綠光的。
還彆說,有些人打得不可,買的皮膚和遊戲外的設想那是一套一套的。
第四個人軍的將領清一色的都是BOSS狀況,拿幾個BOSS人頭,先填填胃口。
加特林一陣頭大。
在外打BOSS不免會有傷亡,掉級是挺費事的,輕易跟不上團體節拍,因而經曆池的經曆儲存一向是各至公會的困難。
大師都說近戰法神羅恩特是個BOSS,可乾掉了羅恩特,你能獲得甚麼?
一時候,俄羅斯個人玩家的神采青黃變幻,西恩公會的人來了!
前半夜,他們打得難明難分,獅子王公會打掉了對方好幾次的前鋒軍隊,還占有了一座要塞用以戍守。
三個分歧氣勢的立繪。
而你轉投其他派係。
就即是惹了一個大敵,還少了一個BOSS的人頭。
伊利博格三世手底下的NPC,在戰役任務中,也竄改成了BOSS的模板。
嘉獎必定不及真BOSS那麼豐富的,還要平白招惹一個無窮重生的玩家怪物,這不是搞本身心態嗎?
還是要搶怪?
牲口吧?
增幅的陣法技術在獅子王公會的陣中不竭暉映全員,腳下竄改出一些增益結果的殊效。
搶經曆嗎?
打歸去!必然要打歸去!
他們想乾甚麼?
保皇派和貴族反動派,現在必定優先把近戰法神羅恩特給措置掉了。
這海報做出來的,不比官方製作的職業賽場鼓吹片差多少。
...
五分鐘的時候。
比起來,差異還是有的,但臨時做出來的自媒體海報,這成品實在不賴了。
完事,告訴都不給一條,其他在布衣反動派係的公會玩家就草草定奪,把近戰法神羅恩特推出來當老邁了?
但加特林彷彿是已經風俗了這群人的戰役體例,也冇有提出攻訐,因為他也曉得這類處所攻訐是冇有效的,歸正他攻訐了幾句,下次碰到這類環境,他們還是會犯這類細節上的弊端。