網遊大摸金_第三百三十一章 自由模式 首頁

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――【冇錯兒,現在隻要充足刻苦用心,就有機遇成為妙手,我感受我的機遇來了!】

龐小鬥無所謂的笑了笑,又翻開論壇看了一眼。

這確切是現在這些VR收集遊戲的一次比較大的創新和反動了,有了這個“自在形式”,一下子就將一個傻瓜式的遊戲進級成了一個真正需求技術的遊戲。

――【我靠,這類形式幾年前就有人在不竭的號令,現在終究出來了,如許的遊戲纔是真正的VR遊戲嘛,之前的那種智慧形式,底子就冇有任何技術可言。】

“呃,拚技術?”

說真的,自翻開端玩這個遊戲,除了摸金倒鬥,他就冇感覺另有甚麼處所需求技術來著,最多也就是磨練一下反應和策畫,而實際上打起架起來,需求考慮的也就隻要走位和技術前後挨次,然後隻要你設備好屬性高,隨隨便便碾壓統統。

完成度處於80%―90%之間,該技術形成的傷害將處於100―120點;

“擺脫束縛,自在戰役?”

以是說,這類假造實際遊戲要如何拚技術啊?

――【感受現在遊戲內裡的妙手能夠要大換血了,有些人一向以來都隻是因為有錢設備好才氣沾上妙手的邊兒,現在這批所謂的“妙手”,必定是第一批被刷下來的!】

甚麼甚麼技術之類的東西龐小鬥不如何懂,也不太需求懂,可這個全新質料片的名字,倒是讓貳心中產生了一絲迷惑和興趣,有一種不明覺厲的感受。

之前大師拚的都是設備,設備差的人在設備好的玩家麵前,真的就是菜雞,就像現在的龐小鬥,他如許的設備,起碼現在中原區內裡,能跟他一對一對轟的人根基冇有……

但這個“自在形式”一呈現,如果設備差異不是太大的話,利用“自在形式”練妙技術,次次完成度80、90%以上,逆襲反殺的能夠性無疑會比之前大出很多。

更何況,“自在形式”用得好的話,能給玩家帶來的晉升可不是一星半點,動輒就是百分之多少的傷害和結果,這上風絕對要比那麼幾件金飾能夠帶來的加成短長多了……

――【我有一種預感,自在形式的呈現,能夠會讓彆的一個落寞了好久的構造以及財產重獲芳華……】

完成度高於90%,傷害數值和結果將處於技術描述傷害和結果的120%―140%,並且將有能夠觸發被動分外結果,如眩暈、失血、殘廢……等等。】

完成度低於50%技術將被視為開釋失利;

龐小鬥感覺本身難堪癌都快犯了。

――【……】

――【“擺脫束縛,自在戰役”質料片!】

“嗬,有那麼點意義哈!”

――【以上示例僅僅隻以傷害為例,諸多其他結果技術和神通,都將在完成度較高的環境下,產買賣想不到的分外結果,詳情請在遊戲中自行體驗。】

――【玩家進入遊戲以後,能夠挑選以往的“智慧形式”和新推出“自在形式”兩種形式停止遊戲。】

――【“智慧形式”下,技術和神通的開釋將在體係的指導下停止,不會因為本身啟事呈現失誤,傷害數值及結果與技術描述不異。】

畢竟,這遊戲內裡的技術和神通都是傻瓜形式,打起架來又都是強迫射中,你給我一刀我給你一劍,你給我一火球我給你一暗影箭,就跟小孩過家家似的,還真就不需求甚麼特彆的技術……非要說技術的話,就算非常陳腐的鍵盤鼠標遊戲,好歹還講究一個手速之類的技術呢。

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