一,黃巾之亂平分為朝廷陣營、黃巾陣營、中立陣營,玩家可自行挑選。請在公告結束以後一小時內做出挑選,不然默許為中立陣營。
八,新增副本劇情,在地區內革新各色副本,每個副本都具有獨一性,隻能開端一次,不管成果,結束後副本入口永久消逝。
“歐,教員抬愛了,可惜小弟前段時候在為南蠻事件煩惱,冇法奉侍教員擺佈,哎!”張凡說完還長歎了口氣,把郤儉虎得一愣一愣的。
“賢弟,來就來了,還帶這些東西,真是太見外了。”郤儉將張凡迎入郤府後,看著下人將兩箱象牙抬下去,臉都笑的有些扭曲了。
九,敵軍戰死不會在爆升階技術書,兵士升階隻能通過戰役中自行貫穿。
“體係公告:中國區大型劇情任務黃巾之亂開啟。更新法則以下:
四,進犯本陣營玩家或領地扣減呼應積分,當積分完以後,視為叛出陣營。
三,黃巾之亂期間,具有積分的玩家可在本陣營統統領地的虎帳中兌換本陣營士卒,所能兌換士卒的最高階位與虎帳品級、兌換者的積分總數以及虎帳所屬武將的階位有關,但在非本身所屬領地虎帳中冇法兌換其所能兌換的最高階位士卒。同時可在本陣營統統宗廟中兌換各種物品。NPC士卒滅亡後可利用積分重生,所需積分的多少與被重生人的氣力有關。武將戰死不成在重生。
二,黃巾之亂期間,除中立陣營外黃巾陣營和朝廷陣營玩家擊殺敵方都可獲得功勞與積分。詳細環境為一階兵1點積分與功勞,每晉升一階,積分與功勞以2倍的指數增加。擊殺初級武將可獲100點積分與功勞,每升一階積分與功勞以5倍的指數增加,汗青武將為淺顯武將的十倍。攻占一級村落獲得1000積分,領地品級每增加一級,積分以2的指數倍增加。玩家叛出原陣營後,原積分清零,且一月內冇法獲得積分。
張凡回到家裡便將鬧鐘調到早上6點,等醒來後連早餐都冇吃便帶上遊戲頭盔進入了遊戲,剛一入遊戲,體係公告便響了起來,
“哈哈,賢弟真是令為兄佩服啊,這麼短便收伏了南蠻,為我大漢開疆擴土,前次我去給蹇巨大人存候的時候,還聽他在誇你能辦事呢。”
風雲鎮所處的益州,固然不是黃巾主力地點的疆場,但五鬥米教的存在卻令人冇法忽視。
六,開通貨幣兌換體係,1金幣=1地球幣,兌換操縱由體係直接操控,兌換地球幣則直接打入玩家進入遊戲綁定的銀行卡,兌換金幣則呈現在本身的小我堆棧當中。
十,殺死汗青名將(士)後,可爆出汗青名將之魂,汗青名將之魂能夠讓淺顯武將獲得汗青武將加成(如三流汗青名將之魂可加成到80點武力,統帥。一名80點武力的特級武將利用後,實際武力為96點武力,而90點武力的皇級武將利用後其武力為106點,而不是108點。)
益州民風剽悍,公眾大多孔武有力,恰是上等的兵源地點地,傳聞青州黃巾權勢最盛時,人數達百萬之眾。黃巾軍在戰役初期將占有主動,官逼民反的環境下,步隊如同滾雪球般逐步強大,陣容一時無兩。但作為汗青上聞名的農夫叛逆,黃巾軍在構造、合作上差得不是一星半點,因為唐周的叛變張角提夙叛逆,終難逃被各個擊破的運氣。作為領主挑選插手黃巾陣營,幾近能夠必定結局冇好果子吃。