網遊三國之烽火連天_第一章 新的開始 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一章

榮幸:影響暴擊率,掉寶率,榮幸越高,越輕易闡揚最大進犯。初始最高不超越10點,可靠特彆任務增加!

悟性:影響所學武學的修煉速率,悟性越高,越輕易自創技術!

《烽火》以地球為底本,擴大了一百倍的,遊戲融入了各國的人類汗青上最光輝最惹人爭媾和高傲的汗青,奇妙而均衡地融會在一起,又各自分開,各有特性,如中國三國、曰本戰國、美州區的帝國文明。

遊戲中全數都是以紫金,金,銀,銅為暢通貨幣,一金=一地球幣,,一金=一百銀=一萬銅,在環球同一分派資本的前提下,遊戲幣和實際幣已經劃上等號了。遊戲時候和現及時候是1:7,實際一小時即是遊戲裡的7小時。等因而耽誤了人類的壽命,基於地球的近況和各種啟事,《烽火》開端時,就有80%以上的人進入遊戲,能夠說,人類疆場已經從實際轉入到《烽火》中了。

《烽火》是計謀形式為主的遊戲,遊戲中絕對不會呈現萬人敵等一人滅萬人的場麵,當然,你戰役力夠高的,滅不了萬人,想突圍出去還是能夠的。

NPC每升一級本身屬性點+1,玩家每升一級獲得自在屬性點+2(玩家每種屬性最高隻能加50點,100級為滿級,比如你的武力初始為10點,那麼你滿級後武力也隻能是60點)但玩家和npc都能夠通過特彆體例獲得屬性晉升,

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一章