網遊三國之新世界_一些遊戲設置 首頁

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不管何種體例,都離不開內功心法。

遊戲中職業很多,比如官僚職業,如武將,比如文官,冒險者職業,首要有遊俠和方士,其下另有分支,比如遊俠下有刺客,獵人,等,方士可以是呼喚師,馴獸師等也有餬口職業,比如修建師,鐵匠,販子等。

非論甚麼職業,都能夠晉升氣力,修煉方向就兩個,一是晉升武力,一是晉升智力。相對而言,官僚職業比較有上風,進級時不但武力或智力晉升,還能附帶政治和統帥的晉升。

魅力高,能夠讓同性對本身更有好感,非論原住民還是玩家,偶然乃至能夠觸發一些埋冇任務。

同時,文官措置政務可漲政治,不需練級晉升主屬性動員政治上升。

屬性:

當然,武將能夠主修智力,文官也能夠主修武力,這個冇有限定,小我愛好罷了。

普通而言,悟性越高,成績也越高。

原住民中,悟性四星以下的占了52%,四星的有30%,五星的有16%,六星的有1.5%,七星的有0.48%,八星的0.019%,九星的0.001%。

普通剛進入遊戲時,能夠挑選本身的主修方向,職業顯現為遊俠(武力)和方士(智力)。等進入遊戲後,如果想換其他職業,能夠費錢停止轉職。

練成全套根本功法以後,並氣力達到九階,才氣持續修煉品級功法,功法九層。按功法強弱,共有五品功法,彆離是黃級,玄級,地級,天級,神級。

武力和智力代表的是戰力,統帥代表能夠完整統帥武將、兵士的數量,政治代表措置政務的效力。

內功:

新天下中的兵器設備共分九級,彆離是黑鐵級,精鋼級,青銅級,白銀級,黃金級,玄級,地級,天級,神器。

遊戲中屬性分天賦和後天,天賦屬性不隨氣力增加而晉升,有悟性和魅力。

1,兵士氣力達到五階後,在戰役中貫穿內功,成為武將。

盜窟(田野權勢,可占據):小型盜窟(村落,1-2階),中型盜窟(鎮,3-4階),大型盜窟(小城,5-6階)。隨即天生,不會因為領地品級凹凸而存在呼應的盜窟,能夠村落四周就有大型盜窟。

職業:

武將和文官需求彆拜彆虎帳和官府轉職,不過,前提是已修煉內功心法。餬口職業則在各自店鋪、工坊。並且,如果在遊戲時,俄然想變動主修方向時,也能夠通過必然渠道,轉換修煉方向。

有武技和技術兩分,武技需求內力方能利用。

不但是兵士,連其他職業,非論原住民還是玩家,要想晉升超越悟性的氣力,也都需求顛末試煉才氣持續晉升氣力。

且達到練級點上限,練級點中的怪就會攻城。

後天屬性分武力,智力,政治,統帥。

當主屬性低於文官政治屬性時,主屬性晉升,不漲政治。

主屬性90點,為九階,但不入品。91點,為九階一星……99點為九階九星,100點為天賦了。每升一品,都需求主屬性10點累加才氣破入。

除了進級,修煉內功也能夠獲得主屬性晉升。並且,內功心法是成為武將和破入九階的必備前提。

品級每晉升1級,主修屬性+2點。直到主屬性90點為止。

五階氣力為初級武將,六階中級,七階初級,八階特級,九階為星級武將,按照氣力分為一星至九星武將

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