完成度100%?對目前把握裂頸的刺客玩家來講根基都是天方夜譚,他們中大部分人常常連10%都達不到,這皆是因為你的目標是在不竭挪動的,冇有人會癡人到站在原地不動,讓你有條不紊地對準後頸策動裂頸!
而對於聶縱來講,另有一個彆人都冇法企及的上風,那就是,他對於完成度的把握!
技術品級:1級,經曆0.00%
上古裂頸的屬性,實在跟裂頸的屬性差異真的不大,隻是多了兩條小小的附加屬性罷了,但就是這兩條上古屬性的附加,使得聶縱宿世不曉得帶著羨慕的目光在官網帖子上幾次瀏覽了多少遍了,固然早已經背得滾瓜爛熟了,但現在再次閃現在他麵前的時候,仍然忍不住衝動地攥緊了拳頭。
100%的完成度,放在當時很多玩了三年多的刺客眼裡,仍舊是可望而不成及的胡想,以是聶縱才氣夠確信,本身真的有玩刺客的天賦。
更何況,一轉以後,聶縱把握著起碼三個埋冇任務的通關攻略,以及獲得完美評價的體例,以是,如果不出甚麼不測的話,他又能夠搞到新的上古技術卷軸。
對應兵器:短兵器(短刀、短劍、匕首、環類)
職業技術,裂頸進階技術
終究在今後的某一天,打怪的時候,裂頸差未幾50%的概率能打出100%的完成度,而競技場跟人PK的時候,大多數的時候聶縱使不出裂頸來就掛掉了,而一旦給他機遇轉到了目標的身後,裂頸策動起來的時候,能有約莫三分之一的概率闡揚出100%的完成度。
對應職業:刺客
體係:上古技術卷軸利用勝利,你的刺客技術【裂頸】,退化為技術【上古裂頸】。
3,增加會心進犯100點
1,傷害值與完成度有關,完成度百分之百,傷害值為1000點。
這個時候再共同上裂頸的高傷害和忽視防備的特性的話,一擊必殺真的不是廢話!
這個技術對於王刺更無益,因為他們有公理之錘,能夠眩暈目標多少秒,這個非常聞名的強控,使得他們真的能夠轉到目標身後去對準再策動裂頸,是以裂頸的完成度高的狀況常常產生在王刺身上。
但是對聶縱來講,廣義上,對於手中握著訊斷之環的霸刺來講,說嗬嗬的人便能夠去死了。
實在上古裂頸分外增加的兩條屬性,看起來貌似可駭,實則對大部分玩家來講,中看不頂用。
2,忽視目標外功防備50%
而這個技術對聶縱來講,更是意義不凡,這皆是因為,他手中儲存了很長時候的一樣東西,終究派上用處了。
上古屬性:
上古技術卷軸!
磨礪術就是讓其在第一刀闡揚出最強傷害!
寒星閃這個初級輸脫技術固然也能夠忽視外功防備,但是其忽視外功防備的比例極低,50級的技術才氣忽視5%,99級的時候忽視9.9%,100級的時候,會產生質變,忽視目標外功防備高達20%。
聶縱去了一趟堆棧,就在小我堆棧前邊,對著裂頸利用了上古技術卷軸。
――上古裂頸:
學習品級:100級
先容:在目標背後策動,脖頸地區見效,以分裂的姿勢劃出斷裂脖頸的可駭一刀!
押送的目標就是為了讓仇敵不能回身!
2,1%概率策動“斷頭”特性,呈現一擊斷頭結果,頭部為致命缺點的目標當即滅亡。此特性可被某些技術抵消,並對大部分BOSS無效。