一提及經商,就不得不提下經商經曆和都會特產了。
然後領主係另有增加兵種產量的募兵術,增加修建耐久和製作速率的城建術,總之,領主係的技術相稱蛋疼。根基上學了這些技術後就冇多少技術點兵戈了。
30萬太少?
然後就是災害,某個城如果呈現疾病,饑荒等負麵狀況,販子運藥物,食品過來又能夠加成100%。然後就是節日,某個城過節的時候,販子把酒,糖,鮮花運疇昔賣,經曆也加成100%。
甚麼是投資份額分派?一座都會有繁華度之一說,玩家花金幣投資能晉升其繁華度,就能晉升該城的貨色以及特產的產量和質量,質量到頂點的時候乃至開辟出新的特產,當然也能晉升本身的名譽。比如小我投資占都會總投資額20%的玩家隻能買特產產量的20%,因而公測時就有資金薄弱的至公會停止商戰,猖獗投資搞獨占港架空其他散戶玩家的投資份額,其殘暴程度不亞於武力攻占彆人的領地,輸掉的人,人財兩空。
如買賣員自言自語道:“哎呀,城裡急需香堅果啊!”那麼販子立即從臨港運一批香堅果返來賣,經曆直接加成100%,也就是經曆=利潤,還附加名譽嘉獎,乃至買賣員一歡暢直接嘉獎一個設備乃至低等寶貝。而都會急需的環境下,利潤是相稱的高,可謂金幣經曆名譽三歉收。
當然,身為領主,玩的就是兵多玩的就是副豪傑,親身脫手就下乘了。對於侯凡而言,在船龐大運量帶來的豐富利潤麵前,甚麼議價術都是浮雲。
――體係提示:您以每單45金幣的代價賣出晨光麥300單位,獲得金幣13500,您這趟貿易獲得利潤1700金幣,獲得經曆 170。
總之,特產不是那麼好拿的。淺顯玩家還是把目光放在質量好的初級商品上就行了,跑遠洋跨國轉賣也有2-5倍的利潤。
上麵的子技術就有“食品買賣”“紡織品買賣”“癖好品買賣”“貴金屬買賣”“豪侈品買賣”等等,結果當然就是能以便宜的代價多從買賣所采辦該類物品了。
――新手提示:因為您的出售代價低於貨單進貨代價,您這趟貿易冇法獲得經曆。
淺顯1級經商證的玩家每天隻能買10單的貨色,哥的船300單的運量,哥就直接在買賣所門口擺個攤,高價收100名玩家的進貨單就行了。至於高價有多高?比他們進貨價高一點就行。公測時很多玩家懶的出海,就蹲在城裡乾這買賣。
――管帳術:領地每月的支出最多晉升3%,每升一級技術多晉升3%。
經商是非常有技能的,行情物價也是隨時都在變的。有幾種環境能夠給販子經曆加分。最常見的就是都會急需。
上麵的子技術就是“農場開辟”“礦山開辟”“果園開辟”“漁場開辟”“市場開辟”等等,子技術的結果當然就是進一步晉升設施的支出和產量了。
這也是冇體例的事情,畢竟果酒就是這個城的產品嘛,人家不半價收算夠意義了。若不是修船必必要清倉,哥當然捨不得虧蝕賣。
但即便如此,即便一個城裡同時呈現這三種狀況加分300%,販子的經曆和那些打怪玩家的經曆比起來也仍然不敷看。畢竟跑商耗時長,同時初級販子船小買賣量也少嘛。